Riesenechse: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 14:01 Uhr

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Riesen­echse
Englisch: Giant lizard
Riesenechse.jpg
Monster-Typ: Tier (Riesenechse)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Groß (20 Fuß lang)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 1W8+1
Sonderangriffe: Kritischer Treffer
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/120+4 (180 ⌀)
Kampfgeist: 61%

Riesenechsen leben in sumpfigen Gebieten. Tollkühne Abenteuerer können versuchen Riesenechsen – und vielleicht sogar einige ihrer Artgenossen – als Reittier abzurichten.

Bei einem Angriffswurf von 20 hat eine Riesenechse ihren Gegner geschickt gegriffen und verursacht mit ihren kräftigen Kiefern doppelten Schaden in dieser Runde. Riesenechsen sind ansonsten unauffällige Bestien.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Feuer­echse 4 1W4 G 9F 3 10 1W8/​1W8/​2W8 0% 40% 1 N 1 500+14 7
Höhlen­echse 2 1W6 G 12F 5 6 2W6 0% 20% 0 N 375+6 6
Waran 3 1W6 G 6F 5 8 2W6/​2W6/​3W6 0% 80% 0 N 925+10 7
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig