Großer Basilisk: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Große Basilisken''' SNIP
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Version vom 28. Oktober 2024, 12:41 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Großer Basilisk
Englisch: Basilisk, Greater
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Basilisk)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß (11 Fuß oder mehr)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 1W6+Gift (×2)/​2W8
[2 Klauen/​Biss]
Sonderangriffe: Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen
Sonderabwehr: Nur auf 1 überrascht
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Böse)
MS/EP: 8/3 000+14 (3 630 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Große Basilisken sehen im wesentlichen aus wie normale Basilisken, doch sind sie ungleich gefährlicher.

Sie besitzen nicht nur den für Basilisken typischen Blickangriff. Jede Kreatur, die seinem Blick begegnet, muss einen Rettungswurf gegen Versteinerung bestehen oder wird sofort in Stein verwandelt. Ihr Blick erstreckt sich auch auf die astrale und ätherische Dimensionen. Man kann versuchen, sie mit abgewendetem Blick zu bekämpfen, nimmt dafür aber dieselben Abzüge wie für Blindheit in Kauf. Ein überraschter Gegner hat dem Monster sicher in die Augen geschaut und erhält keinen Rettungswurf.

Schatz

ST Kategorie Chance Menge
H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
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