Eistroll: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 10:49 Uhr

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Eistroll
Englisch: Ice troll
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Groß (9 Fuß hoch)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 2
Schaden: 1W8/​1W8
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 3/45+2 (63 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Ein Eistroll hat die mehr oder minder Form eines Trolls, aber sein kalter, halbtransparente Körper scheint aus blau gefärbtem Eis gemeißelt worden zu sein. Eistrolle bevorzugen unterirdische Behausungen wie Verliese oder Höhlen und und lagern nach Möglichkeit immer in der Nähe von fließendem Wasser oder an den feuchtesten Orten, die sie finden können.

Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 2 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwachsen zu lassen. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Eistroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden. Ihre Regeneration funktioniert allerdings nur, wenn sie sich in Wasser befinden. Abgetrennte Gliedmaßen können sich 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) weit bewegen und werden versuchen Wasser zu finden.

Im Kampf greifen Eistrolle mit zwei Klauenangriffen an. Wie bei anderen Arten von Trollen können diese Angriffe auf zwei verschiedene Gegner gerichtet werden. Eistrolle können nur mit magischen Waffen getroffen werden und sind immun gegen Kälteangriffe jeglicher Art. Feuer fügt den Eistrollen doppelten Schaden zu.

Eistrolle haben einen scharfen Geruchssinn und eine hervorragende Infravision mit einer Reichweite von 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter). Sie sind stark, furchtlos und greifen unerbittlich an, bis sie entweder siegreich oder tot sind.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
D (Ohne Magie) Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D (Ohne Magie) Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D (Ohne Magie) Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D (Ohne Magie) Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D (Ohne Magie) Edel­steine 30% 1W10
D (Ohne Magie) Schmuck­stücke 25% 1W6