Wildfroschmensch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Oktober 2024, 19:19 Uhr
[+] Wildfroschmensch
Englisch: Batrachian, Anuran | |
---|---|
Monster-Typ: | Humanoid (Froschmensch) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 10W10 |
Monstergröße: | Klein bis Mittel |
Bewegung: | 3 Felder hüpfend
15 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W2/1W2/1W4+1 |
Sonderangriffe: | Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) |
Sonderabwehr: | Anführer; Camouflage; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 1/15+1 (20 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Wildfroschmenschen sind weniger kultivierte Froschmenschen und tragen typischerweise keine Waffen oder Schilde. Sollten aus irgendwelchen Gründen aber Speere und Harpoonen nutzen, würden sie dieselben Vorzüge wie normale Froschmenschen mit diesen Waffen erhalten.
Ein Hüpfer zählt wie ein Angriff, mit einem zusätzlichen +1 Bonus auf den Angriffswurf. Ein Froschmensch, der einen Sprungangriff mit einem Speer oder einer Harpune macht, verursacht doppelten Schaden. Wenn er nicht mit einer Langwaffe wie einem Speer oder einer Harpune bewaffnet ist, verliert ein Froschmensch immer die Initiative, weil sich an Land nur ungeschickt bewegen kann.
Froschmenschen sind gut getarnt und können über lange Zeit unbeweglich bleiben. Außerdem sind sie kaltblütig und daher schwer mit Infravision zu erkennen. Daher überraschen sie ihre Gegner bei 1-3 auf dem W6, bzw. bei 1-5, wenn sie hüpfen.
Anführer
Wildfroschmensch können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE3) oder ein Medizinmann (maximal KLE3/ZAK2) sein.
Lager
Froschfrauen befinden sich normalerweise (80%) im Lager. Ein Stamm Wildfroschmenschen hat 75% so viele Frauen wie er Männer hat. Froschfrauen sind immer klein und nicht wirklich kämpferisch; es sei denn, die Froschkinder, ein Tempel, religiöses Monument oder ein Götzenbild sind bedroht.
Froschkinder sind kleine Kaulquappen. Sie haben nur tierische intelligenz, sind ans Wasser gebunden und können auch noch nicht Hüpfen oder Camouflage einsetzen. Sie werden in einem großen Becken im Zentrum des Lagers aufbewahrt. Es gibt doppelt so viele Kinder, wie es Frauen gibt.
Lagerbewohner | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Frau | 1−1 (4 TP ⌀) | 205 | 1 | 10+1 (14 ⌀) | 50% | 6 | 1W2/1W2/1W4 |
Kind | 1 TP | 204 | 1 | 1 | 50% | 8 | 1W2 |
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |