Spektraltroll: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Oktober 2024, 17:26 Uhr

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Spektral­troll
Englisch: Troll, Spectral
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß (8 Fuß hoch)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 3
Schaden: 1W3+Stärke­entzug (×2)/​1W6+Bonus
Sonderangriffe: Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP
Sonderabwehr: Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar
Magieresistenz: 30%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 6/625+6 (793 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Vor langer Zeit wurden Spektraltrolle in einem bizarren und perversen arkanen Ritual erschaffen, bei dem die Lebensessenzen eines Trolls und einer außerplanetarischen Kreatur gekreuzt wurden. Es wird angenommen, dass weniger als 50 dieser Kreaturen existieren und das Geheimnis ihres Erschaffungsprozesses mit ihren Schöpfern starb, als die Spektraltrolle sich gegen diese wandten und sich von ihrer Lebensenergie ernährten.

Spektraltrolle sind dauerhaft unsichtbar. Jeder, der Unsichtbares entdecken kann, sieht ein ein Monster, das wie ein kleinerer Troll mit undeutlichen Gesichtszügen und glühenden bernsteinfarbenen Augen aussieht.

Spektraltrolle haben 3 Angriffe, die besonderen Schaden verursachen, und können mit diesen bis zu 3 verschiedene Gegner angreifen, wenn sie wollen.

Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 3 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwachsen zu lassen. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Spektraltroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden. Diese Kreaturen sind immun gegen Kälteangriffe. Spektraltrolle können nur von magischen Waffen getroffen werden.

Spektraltrolle haben einen scharfen Geruchssinn und eine hervorragende Infravision mit einer Reichweite von 12 Innen-Felder (120 Fuß/​36 Meter). Sie sind stark, furchtlos und greifen unerbittlich an, bis sie entweder siegreich oder tot sind.

Besonderer Schaden

Die zwei Klauenangriffe des Spektraltrolls verursachen bei einem erfolgreichen Treffer nicht nur 1W3 TP Schaden, sondern entziehen dem Opfer in der gleichen Höhe Stärke.

Alrik Handarbeit Beispiel: Klauenangriffe

Ein Kämpfer mit Stärke 17, der 2 Trefferpunkten Schaden nimmt, wird sofort auf eine Stärke von 15 reduziert.

Ein Punkt Stärke wird alle 2W4 Phasen wiederhergestellt. Wird die Stärke eines Opfers auf Null reduziert, stirbt dieses; fällt sie auf 1 oder 2, wird das Opfer komatös zu Boden fallen und erlangt das Bewusstsein erst wieder, wenn es Stärke 3 oder besser zurückerlangt.

Zusätzlich zu den speziellen Klauenangriffen verfügt der Spektraltroll auch über einen besonderen Bissangriff mit seinen scharfen Reißzähnen. Der Bissangriff verursacht 1W6 Punkte Schaden, aber der Troll darf seine eigenen momentanten Trefferpunkte als Bonusschaden hinzuaddieren.

Alrik Handarbeit Beispiel: Bissangriffe

Ein Spektraltroll mit 38 Trefferpunkten beißt einen Kleriker und erwürfelt 4 Schadenspunkte. Der gesamte Schaden, der dem unglücklichen Kleriker widerfährt, beträgt sich allerdings auf 42 (4+38) Schadenspunkte.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.