Person bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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Die machtvolle Verzauberung, die von diesem [[Zauber]] gewebt wird,
Die machtvolle Verzauberung, die von diesem [[Zauber]] gewebt wird,
beeinflußt alle "Personen" (was Spielervölker bedeutet, wobei Elfen zu 90%
beeinflußt alle "Personen" (was Spielervölker bedeutet, wobei Elfen zu 90%
widerstehen, und Humanoide, wie in Kapitel 5 definiert), bis zu einem Maximum  
widerstehen, und Humanoide, wie im [[Monster|Monster-Kapitel]] definiert), bis zu einem Maximum  
von einem Trefferwürfel von bezauberten Personen pro Charakterstufe zu einem
von einem Trefferwürfel von bezauberten Personen pro Charakterstufe zu einem
beliebigen Zeitpunkt. Wenn der Zielkreatur ein [[Rettungswurf]] mißlingt, sieht  
beliebigen Zeitpunkt. Wenn der Zielkreatur ein [[Rettungswurf]] mißlingt, sieht  
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um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]:
um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]:


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{| class="wikitable"
| 19+ || Ein Rettungswurf / Tag
!Int
!einen [[Rettungswurf]]
|-
|-
| 18 || Ein Rettungswurf / 2 Tage
|style="text-align:center;"|19+
|pro Tag
|-
|-
| 17 || Ein Rettungswurf / 3 Tage
|style="text-align:center;"|18
|alle 2 Tage
|-
|-
| 15-16 || Ein Rettungswurf / Woche
|style="text-align:center;"|17
|alle 3 Tage
|-
|-
| 13-14 || Ein Rettungswurf / 2 Wochen
|style="text-align:center;"|15-16
|jede Woche
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| 10-12 || Ein Rettungswurf / 3 Wochen
|style="text-align:center;"|13-14
|alle 2 Wochen
|-
|-
| 7-9 || Ein Rettungswurf / Monat
|style="text-align:center;"|10-12
|alle 3 Wochen
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| 4-6 || Ein Rettungswurf / 2 Monate
|style="text-align:center;"|7-9
|pro Monat
|-
|-
| 3 oder weniger   || Ein Rettungswurf / 3 Monate
|style="text-align:center;"|4-6
|alle 2 Monate
|-
|style="text-align:center;"|3 oder weniger
|alle 3 Monate
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Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Zauberkundige offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.
Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Zauberkundige offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.



Version vom 17. August 2022, 19:35 Uhr

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Person bezaubern
Englisch: Charm Person
Arkaner Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0 120 Fuß
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Eine Person
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Negiert

Die machtvolle Verzauberung, die von diesem Zauber gewebt wird, beeinflußt alle "Personen" (was Spielervölker bedeutet, wobei Elfen zu 90% widerstehen, und Humanoide, wie im Monster-Kapitel definiert), bis zu einem Maximum von einem Trefferwürfel von bezauberten Personen pro Charakterstufe zu einem beliebigen Zeitpunkt. Wenn der Zielkreatur ein Rettungswurf mißlingt, sieht sie den Zauberkundigen als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde. Der Zauberkundige muß mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer Intelligenz:

Int einen Rettungswurf
19+ pro Tag
18 alle 2 Tage
17 alle 3 Tage
15-16 jede Woche
13-14 alle 2 Wochen
10-12 alle 3 Wochen
7-9 pro Monat
4-6 alle 2 Monate
3 oder weniger alle 3 Monate

Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Zauberkundige offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.

Vergleiche

Kreatur bezaubern