Höhlenmensch: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.  
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Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als [[Waffe]]n. Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] haben sie einen {{Bonus|1}} auf Schadenswürfe.
Sie bevorzugen {{MW|Speere}}, steinerne {{MW|Streitäxte}} und {{MW|Keulen|spezial=1}} als [[Waffe]]n. Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] haben sie einen {{Bonus|1}} auf Schadenswürfe.


Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen {{Malus|5%}} auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen {{Malus|5%}} auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).

Version vom 15. Oktober 2024, 02:01 Uhr

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Höhlen­mensch
Englisch: Caveman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben.

Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.

Sie bevorzugen Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G), steinerne Streitäxte (1W8 vs K/M/G) und Keulen (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen) als Waffen. Aufgrund ihrer großen Stärke haben sie einen ​+1 Bonus auf Schadenswürfe.

Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen −5% Abzug auf ihren Kampfgeist-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).

Anführer

Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 3 (17 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Stufe 5 (28 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt.

Rang Stufe des
Druiden
Zaubergrade
1 2 3
Druide 3 (14 TP ⌀) 4 2 2

Höhlenmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)