Ifrit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. September 2024, 18:24 Uhr
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Monster-Typ: | Elementarwesen (Feuerwesen, Janni) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS V)
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Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) |
AggR0: | 10 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 3W8 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Neutral (Tendenz: Rechtschaffen Böse) |
MS/EP: | 7/1 950+14 (2 580 ⌀) |
Kampfgeist: | 95% |
Die Afarit – Mehrzahl von Ifrit – sind Kreaturen aus der Elementardimension des Feuers.
Sie sind in der Lage, drei Wünsche zu erfüllen. Ein unterworfener Ifrit, der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Unterwerfung. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.
Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 10 nutzen:
- Vergrößern (nur sich selbst)
- Wand aus Feuer
- Vielförmiges Selbst
- Unsichtbarkeit
- Gasgestalt (wie der Zaubertrank)
- Illusion mit Sicht und Ton, die sich selbst kontrollieren kann und anhält bis sie gebannt oder berührt wird.
Ein Ifrit kann außerdem nach Belieben Magie entdecken, Feuerwerk und Flammen erzeugen wirken.
Jeder Angriff auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen Schaden. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem −1 Abzug durchgeführt.
Afarit sind sowohl zu Fuß als auch beim Fliegen in der Lage, bis zu 750 Pfund zu tragen, ohne müde zu werden. Zu Fuß können sie das doppelte Gewicht tragen, aber nur für 30 Minuten am Stück. Dann muss der Ifrit eine ganze Stunde ruhen, bevor er die Last wieder aufnimmt.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.