Skorpion: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Skorpion kann seine Angriffe unabhängig voneinander auf 3 verschiedene Ziele anwenden. Alles, was der Skorpion tötet, wird in sein Lager zurückgebracht und verzehrt. Es ist zu beachten, dass der Skorpion nicht gegen sein eigenes Gift immun ist; Wenn er sich selbst sticht, kann er sterben. | Der Skorpion kann seine Angriffe unabhängig voneinander auf 3 verschiedene Ziele anwenden. Alles, was der Skorpion tötet, wird in sein Lager zurückgebracht und verzehrt. Es ist zu beachten, dass der Skorpion nicht gegen sein eigenes Gift immun ist; Wenn er sich selbst sticht, kann er sterben. | ||
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Version vom 3. November 2024, 00:37 Uhr
[+] Skorpion
Englisch: Scorpion, Large | |
---|---|
Monster-Typ: | Invertebrat (Skorpion) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 2+2 (11 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4/1W4/1W2+Gift |
Sonderangriffe: | Giftstachel |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Nicht (0) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/75+3 (108 ⌀) |
Kampfgeist: | 57% |
Skorpione sind bösartige, furchtlose Raubtiere, die fast überall zu finden sind. Ihre übliche Taktik ist es, alles anzugreifen, was kleiner ist als sie selbst. Der Skorpion versucht, seine Beute mit seinen riesigen Scheren zu packen und sticht sie dann mit seinem Schwanz zu Tode. Sein Stachel verursacht zwar nur 1W2 Punkte Schaden, das Opfer muss aber einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder sterben.
Der Skorpion kann seine Angriffe unabhängig voneinander auf 3 verschiedene Ziele anwenden. Alles, was der Skorpion tötet, wird in sein Lager zurückgebracht und verzehrt. Es ist zu beachten, dass der Skorpion nicht gegen sein eigenes Gift immun ist; Wenn er sich selbst sticht, kann er sterben.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |
Vergleiche
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monsterskorpion | 2 | 1W3 | M | 15F | 3 | 5+5 | 1W10/1W10/1W4+Gift | 0% | 50% | 0 | N | 600+6 | 6 |
Riesenskorpion | 2 | 1W4 | K | 12F | 4 | 4+4 | 1W8/1W8/1W3+Gift | 0% | 25% | 0 | N | 125+5 | 4 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig