Klingenteufel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. September 2024, 08:46 Uhr
[+] Klingenteufel
(Hamatula, Barbicale) Englisch: Barbed Devil | |
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Monster-Typ: | Teufel (Unterteufel) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 (3W4 in ihrer Dimension) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 0 |
Trefferwürfel: | 8 (36 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 2W4/2W4/3W4 [2 Krallen/Schwanz] |
Sonderangriffe: | Magiebegabt; Furchtangriff |
Sonderabwehr: | Teufelseigenschaften |
Magieresistenz: | 35% |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 7/1 425+10 (1 785 ⌀) |
Kampfgeist: | 85% |
Klingenteufel sind im dritten und vierten Kreis der Hölle recht häufig anzutreffen. Sie werden normalerweise als Wachposten eingesetzt — eine Aufgabe, die sie hervorragend erfüllen. Unbefugte werden schnell in einer ihrer vielen eisernen Zellen gesperrt, wo sie auf die Folter warten.
Sie brauchen keine Handwaffen, da sie sehr geübt darin sind ihre harten und mit scharfen Widerhaken versehenen Klauen sowie ihrem Schwanz anzugreifen. Wann immer sie einen Gegner treffen, lösen sie Furcht wie der Zauber aus.
Wie alle fast alle Teufel können sie nach Belieben wie ein Druide Flammen erzeugen. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Feuerwerk
- Person festhalten
- Tor, um einen weiteren Klingenteufel mit einer Erfolgschance von 30% herbeizurufen.
Klingenteufel lassen sich nicht durch Bestechung von ihren Aufgaben abbringen.
Wie alle Teufel haben Klingenteufel die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Silbern oder Magisch |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.