Fallenstellerbestie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. September 2024, 20:15 Uhr

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Fallen­steller­bestie
Englisch: Trapper
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Umschlingen und Ersticken
Sonderabwehr: Halber oder kein Schaden durch Feuer oder Kälte
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 85%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 8/3 000+16 (3 864 ⌀)
Kampfgeist: 105%

Fallenstellerbestien sind unterirdische Raubtiere, chamäleonartige Kreaturen mit flachen Körper wie ein Mantarochen. Sie haben eine ungefähr quadratische Form, etwa 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) mal 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) groß, können aber ihre Ausmaße bis zu einem beträchtlichen Grad verändern. Größere und kleinere Fallenstellerbestien, mit proportional mehr oder weniger Trefferwürfeln wurden auch schon angetroffen.

Diese gefährlichen Kreaturen liegen flach auf Kerker- und Labyrinthböden und warten auf Beute, die auf sie tritt. Während sie so warten, sind Fallenstellerbestien praktisch nicht vom Boden zu unterscheiden und sind ohne den Einsatz von Magie fast nie (5%) entdeckbar.

Fallenstellerbestien erleiden nur halben Schaden durch Feuer und Kälte und überhaupt keinen Schaden durch solche Angriffe, falls ein Rettungswurf erlaubt ist und dieser erfolgreich ist.

Wenn die Fallenstellerbestie ihre Beute in die Mitte des Raumes gelockt hat, peitscht das Monster nach oben und umschlingt alle Kreaturen, die auf ihm stehen. Die steinharte Haut der Fallenstellerbestie und ihre kräftigen Muskeln sind tödlich. Die von der Bestie umschlungenen Opfer können keine Waffen benutzen und ersticken innerhalb von 6 Runden. Bevor sie ersticken, erleiden die Opfer pro Runde 4 TP Schaden plus Schaden in Höhe ihrer Rüstungsklasse – aber mindestens 4 TP Schaden.

Handarbeit.svg Beispiel: Wilhelm, Kassandra & Zara im Würgegriff

Die Spielergruppe hat einen Raum betreten, auf dessen Boden sich eine Fallenstellerbestie versteckt hatte, und die schnappt zu.

Wilhelm der Waldläufer trägt eine Elfenkette (RK 5), Kassandra die Klerikerin trägt eine +5 Platte (RK −2) und Zara die Zauberkundige trägt einfache Roben (RK 10).

Das heißt Wilhelm wird 9 TP Schaden die Runde erleiden, Kassandra nur 4 TP und Zara ganze 14 TP pro Runde. All das wird aber nicht von belang sein, wenn die Gruppe es nicht innerhalb von 6 Runden aus der Falle schafft.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
G Gold­münzen 50% 1W4×10 000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände
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