Blauer Drache: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. September 2024, 15:18 Uhr

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Blauer Drache
Englisch: Dragon, Blue
Monster-Typ: Drache (Chromatisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (42 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8 bis 10
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/​1W6/​3W8
Sonderangriffe: Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: RW+X; Infravision 60 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

In den Wüsten der südlichen Länder liegt die Heimat der tödlichen Blauen Drachen. Diese Kreaturen hausen in riesigen Höhlen in trockenen Landen und suchen ihre Feinde und unschuldigen Opfer mit tödlichen Blitzangriffen heim.

Ein Blauer Drache kann oft (60%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (30%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (30%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Blauer Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 3
Adoleszent 26-50 4 3 1
Erwachsen 051-100 5 +1 3 2
Alt 101-200 6 +2 3 3
Sehr Alt 201-400 7 +3 3 3 1
Uralt 401+ 8 +4 3 3 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Die Odemwaffe des blauen Drachen ist ein Blitzstrahl, mit einer Länge von 10 Innen-Feldern (100 Fuß/​30 Meter) und Breite von 0,5 Innen-Feldern (5 Fuß/​1,5 Meter). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinere Drachen
(8 TW, 85% KG, 12 AggR0)
[3-7] Mittlere Drachen
(9 TW, 90% KG, 11 AggR0)
[8] Immense Drachen
(10 TW, 95% KG, 9 AggR0)
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 8 6 (7) 835 (1 110) 9 7 (7) 1 312 (1 712) 10 7 (7) 1 964 (2 564)
Jung 16 6 (7) 845 (1 120) 18 7 (7) 1 324 (1 724) 20 7 (7) 1 978 (2 578)
Halbstark 24 6 (7) 855 (1 130) 27 7 (7) 1 336 (1 736) 30 7 (7) 1 992 (2 592)
Adoleszent 32 6 (7) 865 (1 140) 36 7 (7) 1 348 (1 748) 40 7 (7) 2 006 (2 606)
Erwachsen 40 6 (7) 1 050 (1 325) 45 7 (7) 1 660 (2 060) 50 7 (8) 2 470 (3 070)
Alt 48 6 (7) 1 060 (1 335) 54 7 (7) 1 672 (2 072) 60 7 (8) 2 484 (3 084)
Sehr Alt 56 6 (7) 1 070 (1 345) 63 7 (7) 1 684 (2 084) 70 7 (8) 2 498 (3 098)
Uralt 64 6 (7) 1 080 (1 355) 72 7 (7) 1 696 (2 096) 80 7 (8) 2 512 (3 112)
  1. a b c d e f Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke