Seelenfalle: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] h�lt die Seele eines Opfers f�r die Ewigkeit in einem Edelstein gefangen, es sei denn, der Gefangene wird gerettet. Das Gef�ngnis muss vorher durch verschiedene [[Zauber]] und Rituale vorbereitet werden, die 1.000 GM pro Stufe oder Trefferw�rfel der zu fangenden Kreatur kosten. Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgel�st werden: entweder durch das Aussprechen des letzten Wortes des Zaubers (der ein Segment wiederholt und dem Ziel einen rettenden Wurf gew�hrt) oder durch das �berreden des Opfers, einen vorbereiteten Ausl�ser-Gegenstand zu akzeptieren (in diesem Fall ist kein rettender Wurf erlaubt - die Inhaftierung erfolgt automatisch). Wenn ein Wesen aus der [[Gefangenschaft]] befreit wird, auch Spielercharaktere, kann das Wesen, das die Rettung durchgef�hrt hat, einen Dienst oder eine Aufgabe von dem befreiten Gefangenen verlangen. Aus unbekannten Gr�nden wird der Gefangene in dieser Bitte auf die gleiche Weise wie ein Geas behandelt.
 
Dieser [[Zauber]] fängt die Seele eines Opfers auf ewig in einem Edelstein gefangen, außer das Opfer wird gerettet. Das Gefängnis muss vor der Anwendung mit verschiedene Zauber und Rituale vorbereitet werden, die 1000 GM pro Stufe oder Trefferwürfel der zu fangenden Kreatur kosten. Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgelöst werden: Entweder wird letzte Wortes des Zaubers ausgesprochen, was ein [[Segment]] dauert und dem Ziel einen [[Rettungswurf gewährt, oder durch Überreden des Opfers, einen vorbereiteten Auslösergegenstand zu akzeptieren. In diesem Fall ist kein Rettungswurf erlaubt, die Falle schnappt automatisch zu und die Seele ist gefangen.
 
Wird ein Wesen aus der '''''Seelenfalle''''' befreit, auch Spielercharaktere, kann die Befreierin oder der Befreier das Erweisen eines Dienstes oder die Erfüllung einer Aufgabe von der oder dem Befreiten verlangen. Aus unbekannten Gründen wirkt dieses Verlangen auf die Befreite oder den Befreiten wie ein ''[[Aufgabe]]''.
 
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Version vom 26. August 2022, 17:31 Uhr

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Seelenfalle
Englisch: Trap the Soul
Arkaner Zauber (Grad 8)
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0 10 Fuß
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 Siehe unten
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dieser Zauber fängt die Seele eines Opfers auf ewig in einem Edelstein gefangen, außer das Opfer wird gerettet. Das Gefängnis muss vor der Anwendung mit verschiedene Zauber und Rituale vorbereitet werden, die 1000 GM pro Stufe oder Trefferwürfel der zu fangenden Kreatur kosten. Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgelöst werden: Entweder wird letzte Wortes des Zaubers ausgesprochen, was ein Segment dauert und dem Ziel einen [[Rettungswurf gewährt, oder durch Überreden des Opfers, einen vorbereiteten Auslösergegenstand zu akzeptieren. In diesem Fall ist kein Rettungswurf erlaubt, die Falle schnappt automatisch zu und die Seele ist gefangen.

Wird ein Wesen aus der Seelenfalle befreit, auch Spielercharaktere, kann die Befreierin oder der Befreier das Erweisen eines Dienstes oder die Erfüllung einer Aufgabe von der oder dem Befreiten verlangen. Aus unbekannten Gründen wirkt dieses Verlangen auf die Befreite oder den Befreiten wie ein Aufgabe.