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Mit der Vollendung dieses [[Zauber]]s verändern sich Form und Verstand der Anwenderin oder des Anwenders denn Geist und die Eigenschaften eines mächtigen Berserkers annimmt. Die [[Trefferpunkte]] der Anwenderin oder des Anwenders werden verdoppelt und jeglicher erlittene [[Schaden]] wird zunächst von diesen "zusätzlichen" Trefferpunkten abgezogen. Die "wahren" Trefferpunkten werden gehen erst verloren, wenn alle zusätzlichen Trefferpunkte verschwunden sind. Sobald die zusätzlichen Trefferpunkte weg sind, erleidet der Anwender jedoch doppelten [[Schaden]] durch Angriffe. Die [[Rüstungsklasse]] der Anwenderin oder des Anwenders verbessert sich um vier Punkte und er oder sie greift als Kämpfer der gleichen Stufe an. Der transformierte [[Zauberkundige]] darf in diesem Berserkerzustand nur einen Dolch als [[Waffe]] benutzen, darf dafür aber zweimal pro Runde angreifen und erhält einen Schadensbonus von +2. Der Zauberkundige kann den Zauber nicht vorzeitig beenden und greift so lange an, bis alle Feinde getötet sind oder die Zauberdauer endet. Um diesen Zauber zu wirken, muss die oder der Zauberkundige einen [[Heldentrank]] zu sich nehmen. | |||
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Version vom 29. August 2022, 15:41 Uhr
[+] Transformation
Englisch: Transformation | |
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Arkaner Zauber (Grad 6) | |
Magieschule:0 | Verwandlung / Veränderung |
Reichweite:0 | Zauberwirker |
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Zauberwirker |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 6 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Mit der Vollendung dieses Zaubers verändern sich Form und Verstand der Anwenderin oder des Anwenders denn Geist und die Eigenschaften eines mächtigen Berserkers annimmt. Die Trefferpunkte der Anwenderin oder des Anwenders werden verdoppelt und jeglicher erlittene Schaden wird zunächst von diesen "zusätzlichen" Trefferpunkten abgezogen. Die "wahren" Trefferpunkten werden gehen erst verloren, wenn alle zusätzlichen Trefferpunkte verschwunden sind. Sobald die zusätzlichen Trefferpunkte weg sind, erleidet der Anwender jedoch doppelten Schaden durch Angriffe. Die Rüstungsklasse der Anwenderin oder des Anwenders verbessert sich um vier Punkte und er oder sie greift als Kämpfer der gleichen Stufe an. Der transformierte Zauberkundige darf in diesem Berserkerzustand nur einen Dolch als Waffe benutzen, darf dafür aber zweimal pro Runde angreifen und erhält einen Schadensbonus von +2. Der Zauberkundige kann den Zauber nicht vorzeitig beenden und greift so lange an, bis alle Feinde getötet sind oder die Zauberdauer endet. Um diesen Zauber zu wirken, muss die oder der Zauberkundige einen Heldentrank zu sich nehmen.