Pflanzen bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen
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Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten. | Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten. |
Version vom 10. Oktober 2024, 23:17 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 7) | |
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Magieschule:. | Verzauberung/Bezauberung |
Reichweite:. | +3 Felder
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Wirkungsdauer:. | Permanent |
Wirkungsbereich:. | Rechteck: 3 Innen-Felder (30 Fuß/9 Meter) × 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) |
Komponenten:. | V, S, M |
Zauberaufwand:. | 1 Phase |
Rettungswurf:. | Negiert |
Pflanzen bezaubern gibt dem Anwender die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Zeit von 1 Runde) und sie zu befehligen (ihr Gehorsam ist permanent).
Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten.
Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen Rettungswurf, allerdings mit einem −4 Abzug.
Vergleiche
- Kreatur bezaubern