Irrgarten: Unterschied zwischen den Versionen

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Die angepeilte Kreatur wird durch diesen [[Zauber]] in eine interdimensionale Realität gefangen, ähnlich der, die durch den Zauberseiltrick der zweiten Stufe erzeugt wird. Dieses Wurmloch hat einen Eingang, der sich unmittelbar nach dem Einfangen des Zielobjekts schließt, und einen Ausgang, der im verzweigten, sich windenden [[[[[[Labyrinth]]]]]] des dimensionalen Labyrinths schwer zu finden ist. Die [[Intelligenz]] einer Kreatur bestimmt die Zeit, die benötigt wird, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle Ebene zu gelangen.  
 
Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch diesen [[Zauber]] in einer interdimensionale Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber ''[[Seiltrick]]'' erzeugt wird.
Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald
das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der
jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der [[Intelligenz]] der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle Ebene zu gelangen.  
 
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! Intelligenz
! INT
! Zeit, die benötigt wird, um zu entkommen
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Version vom 19. August 2022, 09:50 Uhr

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Irrgarten
Englisch: Maze
Arkaner Zauber (Grad 8)
Phantasmischer Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0 5 Fuß/Wirkstufe
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S
Rettungswurf:0 Keiner
Arkane Besonderheiten
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch diesen Zauber in einer interdimensionale Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber Seiltrick erzeugt wird. Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der Intelligenz der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle Ebene zu gelangen.

INT Zeit, die benötigt wird, um zu entkommen
2 oder weniger 2W4 Phasen (20-80 Minuten)
3-5 1W4 Phasen (10-40 Minuten)
6-8 5W4 Runden (5-20 Minuten)
9-11 4W4 Runden (4-16 Minuten)
12-14 3W4 Runden (3-12 Minuten)
15-17 2W4 Runden (2-8 Minuten)
18+ 1W4 Runden (1-4 Minuten)