Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 5: Zeile 5:
  |k_umkehrbar=1
  |k_umkehrbar=1
  |d_umkehrbar=1
  |d_umkehrbar=1
|h_umkehrbar=1
  |kleriker=4
  |kleriker=4
|hexe=4
  |druide=4
  |druide=4
  |reichweite=Berührung
  |reichweite=Berührung
Zeile 13: Zeile 15:
  |umkehrrettungswurf=Negiert
  |umkehrrettungswurf=Negiert
  |k_komponenten=V, S
  |k_komponenten=V, S
|h_komponenten=V, S
  |d_komponenten=V, S, M
  |d_komponenten=V, S, M
  |k_zauberaufwand=7 Segmente
  |k_zauberaufwand=7 Segmente
|h_zauberaufwand=7 Segmente
  |d_zauberaufwand=6 Segmente
  |d_zauberaufwand=6 Segmente
}}
}}

Version vom 5. August 2024, 01:58 Uhr

[+]
Schwere Wunden heilen
(Schwere Wunden verursachen)
Englisch: Cure Serious Wounds
Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente

Schwere Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.

Der Umkehrzauber – Schwere Wunden heilen – verursacht Schaden in gleicher Höhe.

Vorlage:Heidnisch

Vergleiche

Wunden heilen