Anhänger: Unterschied zwischen den Versionen
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==Kämpfer== | |||
[[Kämpfer]] erhalten Anhänger nach dem Errichtung eines [[Machtzentrum]]s. Es ist immer eine Kompanie mit einem Hauptmann. Die Kompanie besteht aus Stufe 0 Kämpfer, während der Hauptmann ein Kämpfer höher Stufe ist. Um den Hauptmann und die Kompanie zu ermitteln, würfelt man W% auf jede der folgenden Tabellen: | |||
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|+ Hauptmann | |||
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! W% !! Stufe !! Ausrüstung | |||
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|+ Kompaniestärke | |||
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| rowspan=2 | 01-50 || Leichte Reiter (20) || Ring, Schild, 3 Wurfspeere, Langschwert, Handaxt, [[Leichtes Schlachtross]] | |||
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| Schwere Fußsoldaten (100) || Schuppen, Hellebarde, Knüppel | |||
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| 51-75 || Schwere Fußsoldaten (80) || | |||
* Schienen, Morgenstern, Handaxt (20) | |||
* Leder, Stangenwaffe, Kurzschwert (60) | |||
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| 76-90 || Armbrustschützen (60) || Alle mit Kette ausgestattet, sowie: | |||
* Schwere Armbrust, Kurzschwert (40) | |||
* Leichte Armbrust, Stangenwaffe (20) | |||
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| 91-00 || Mittelschwere Reiter (60) || Alle mit Schild, Lanze und [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschwerem Schlachtross]] ausgestattet, sowie: | |||
* Gebändert, Bastardschwert, Leichter Streitkolben (10) | |||
* Schuppen, Langschwert, Leichter Streitkolben (20) | |||
* Nietenleder, Leichter Flegel (30) | |||
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Version vom 3. Juli 2024, 21:15 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Anhänger
Englisch: Follower | |
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NSC-Typ:0 | Nichtspielercharakter |
Neben Gefolgsleuten und Mietlingen gibt es auch noch Anhänger, die einem Spielercharakter zu Dienste stehen können. Anhänger zählen nicht gegen die maximale Anzahl an Gefolgsleuten und müssen im Regelfall auch nicht wie Mietlinge angeheuert werden, wobei es durchaus Anhänger gibt, die einen Sold verlangen.
Die Art der Anhänger und das Verhältnis, in denen diese zum Spielercharackter stehen, ist allein von der Klasse abhängig und gegebenenfalls an klassenspezifische Voraussetzungen geknüpft. Anhänger sind ein Zeichen dafür, dass die Taten des Spielercharakters aufsehen in der Spielwelt hervorgerufen haben, und sind daher mit höhern Stufen verbunden.
Kämpfer
Kämpfer erhalten Anhänger nach dem Errichtung eines Machtzentrums. Es ist immer eine Kompanie mit einem Hauptmann. Die Kompanie besteht aus Stufe 0 Kämpfer, während der Hauptmann ein Kämpfer höher Stufe ist. Um den Hauptmann und die Kompanie zu ermitteln, würfelt man W% auf jede der folgenden Tabellen:
W% | Stufe | Ausrüstung |
---|---|---|
01-40 | 5 | Platte, Schild, +2 Kriegsaxt |
41-75 | 6 | Platte, +1 Schild, +1 Speer, +1 Dolch |
76-95 | 6 | +1 Platte, Schild, +1 Speer, +1 Dolch |
3 (Leutnant) | Schienen, Schild, Armbrust der Reichweite | |
96-00 | 7 | +1 Platte, +1 Schild, +1 Langschwert, Schweres Schlachtross mit Hufeisen der Geschwindigkeit |
W% | Truppen | Ausrüstung |
---|---|---|
01-50 | Leichte Reiter (20) | Ring, Schild, 3 Wurfspeere, Langschwert, Handaxt, Leichtes Schlachtross |
Schwere Fußsoldaten (100) | Schuppen, Hellebarde, Knüppel | |
51-75 | Schwere Fußsoldaten (80) |
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76-90 | Armbrustschützen (60) | Alle mit Kette ausgestattet, sowie:
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91-00 | Mittelschwere Reiter (60) | Alle mit Schild, Lanze und mittelschwerem Schlachtross ausgestattet, sowie:
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