Geheimgänge/Prozedur: Unterschied zwischen den Versionen
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</noinclude>'''Dauer:''' Die Suche nach Geheimgängen und Geheimtüren ist ein zeitaufwändiger Prozess, der für jeden durchsuchten Bereich von 10 Fuß × 10 Fuß eine ganze Phase dauert. | </noinclude>'''Dauer:''' Die Suche nach Geheimgängen und Geheimtüren ist ein zeitaufwändiger Prozess, der für jeden durchsuchten Bereich von 10 Fuß × 10 Fuß eine ganze Phase dauert. | ||
'''Erfolg:''' Die Basischance auf Erfolg ist gering: 1 zu 6 für die meisten Charaktere, wobei [[Elf]]en und [[Halbelf]]en einen angeborenen Vorteil haben (was einer Chance von 2 zu 6 entspricht). Die Suche nach Fallen wird am besten von [[Zwerg]]en, [[Gnom]]en, oder [[Klasse]]n mit [[Diebesfähigkeit]]en durchgeführt – die Erfolgschancen sind wie bei der jeweiligen [[Spezies]] oder [[Klasse]] beschrieben. | '''Erfolg:''' Die Basischance auf Erfolg ist gering: 1 zu 6 für die meisten Charaktere, wobei [[Elf]]en und [[Halbelf]]en einen angeborenen Vorteil haben (was einer Chance von 2 zu 6 entspricht). Die Suche nach [[Falle#Suchen|Fallen]] wird am besten von [[Zwerg]]en, [[Gnom]]en, oder [[Klasse]]n mit [[Diebesfähigkeit]]en durchgeführt – die Erfolgschancen sind wie bei der jeweiligen [[Spezies]] oder [[Klasse]] beschrieben. |
Version vom 31. März 2024, 03:16 Uhr
Prozedur für Geheimgänge
Dauer: Die Suche nach Geheimgängen und Geheimtüren ist ein zeitaufwändiger Prozess, der für jeden durchsuchten Bereich von 10 Fuß × 10 Fuß eine ganze Phase dauert.
Erfolg: Die Basischance auf Erfolg ist gering: 1 zu 6 für die meisten Charaktere, wobei Elfen und Halbelfen einen angeborenen Vorteil haben (was einer Chance von 2 zu 6 entspricht). Die Suche nach Fallen wird am besten von Zwergen, Gnomen, oder Klassen mit Diebesfähigkeiten durchgeführt – die Erfolgschancen sind wie bei der jeweiligen Spezies oder Klasse beschrieben.