Kuh: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. März 2024, 11:28 Uhr

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Kuh
Englisch: Cattle, Wild
Rind.jpg
Monster-Typ: Tier (Rind)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10​+Stiere (so vorhanden)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 2 bis 4 (1W3+1)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Stampede
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Rinder sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Rinder bei ihren Herden.

Die Stiere greifen zu 75% an, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird die Gruppe mit 25% Wahrscheinlichkeit Opfer einer Stampede.

Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.

TW AggR0 MS EP KG
2 (9 TP ⌀) 18 1 10+1 (19 ⌀) 55%
3 (14 TP ⌀) 17 2 10+1 (24 ⌀) 60%
4 (18 TP ⌀) 16 2 10+1 (28 ⌀) 65%

sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 20 EM (10 GM) beträgt.

Vergleiche

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.