Pferd: Unterschied zwischen den Versionen
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Sie sind nicht trittsicher genug, um in die meisten [[Labyrinth]]e zu gelangen (vgl. [[Muli]]s & [[Esel]]). | Sie sind nicht trittsicher genug, um in die meisten [[Labyrinth]]e zu gelangen (vgl. [[Muli]]s & [[Esel]]). | ||
Die Bezeichnungen "Schwer", "Mittel" und "Leicht" beziehen sich vor allem auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders. | Die Bezeichnungen "Schwer", "Mittel" und "Leicht" beziehen sich vor allem auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders. | ||
Viele Reiter schützen ihre Pferde mit [[Rossharnisch]]en. | |||
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Version vom 24. Februar 2024, 22:33 Uhr
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Monster-Typ: | Tier |
Als eines der am häufigsten domestizierten Tiere sind Pferde in den meisten menschlichen Gesellschaften allgegenwärtig.
Sie sind nicht trittsicher genug, um in die meisten Labyrinthe zu gelangen (vgl. Mulis & Esel).
Die Bezeichnungen "Schwer", "Mittel" und "Leicht" beziehen sich vor allem auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.
Viele Reiter schützen ihre Pferde mit Rossharnischen.
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Heiliges Schlachtross | 3 | 1 | 0% | 8-10 | RG | 5 | 160+6 | G | 18F | 5 | 5+5 | 1W8 (×2)/1W3 | –/– | — |
Leichtes Schlachtross | 2 | 1 | 0% | 1 | N | 2 | 20+2 | G | 24F | 7 | 2 | 1W4 (×2) | –/– | — |
Mittelschweres Schlachtross | 2 | 1 | 0% | 1 | N | 2 | 20+2 | G | 18F | 7 | 2+2 | 1W6 (×2)/1W3 | –/– | — |
Pony | 2 | 1 | 0% | 1 | N | 2 | 20+2 | G | 12F | 7 | 1+1 | 1W2 | –/– | — |
Reitpferd | 1 | 1 | 0% | 1 | N | 2 | 20+2 | G | 24F | 7 | 2 | 1W3 | –/– | — |
Schweres Schlachtross | 2 | 1 | 0% | 1 | N | 2 | 20+2 | G | 15F | 7 | 3+3 | 1W8 (×2)/1W3 | –/– | — |
Wildpferd | 2 | 5W6 | 0% | 1 | N | 2 | 20+2 | G | 24F | 7 | 2 | 1W3 | –/– | — |
Zugpferd | 1 | 1 | 0% | 1 | N | 2 | 20+2 | G | 12F | 7 | 3 | 1W3 | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.