Stab der Herrschaft: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
Der '''Stab der Herrschaft''' sieht aus wie ein königliches Zepter. | Der '''Stab der Herrschaft''' sieht aus wie ein königliches Zepter. | ||
Der Träger kann Kreaturen im Umkreis von 120 Fuß Gehorsam und Loyalität befehlen, wenn er den Stab aktiviert. Kreaturen mit einer Gesamtzahl von (1W4×100)+100 [[Trefferwürfel]]n bzw. Stufen können so beherrscht werden. Kreaturen mit mindestens 12 {{TW}} bzw. Stufen und einem [[Intelligenz]]wert von mindestens 15 dürfen einen | Der Träger kann Kreaturen im Umkreis von 120 Fuß Gehorsam und Loyalität befehlen, wenn er den Stab aktiviert. Kreaturen mit einer Gesamtzahl von (1W4×100)+100 [[Trefferwürfel]]n bzw. Stufen können so beherrscht werden. Kreaturen mit mindestens 12 {{TW}} bzw. Stufen und einem [[Intelligenz]]wert von mindestens 15 dürfen einen {{Rettungswurf|Magie}} ablegen, um so zu versuchen den Effekt zu negieren. | ||
Beherrschte Kreaturen gehorchen dem Anwender, als ob er ihr absoluter Herrscher sei. Wenn der Anwender jedoch einen Befehl gibt, der der Natur der beherrschten Kreaturen widerspricht, ist die Magie gebrochen. | Beherrschte Kreaturen gehorchen dem Anwender, als ob er ihr absoluter Herrscher sei. Wenn der Anwender jedoch einen Befehl gibt, der der Natur der beherrschten Kreaturen widerspricht, ist die Magie gebrochen. |
Aktuelle Version vom 29. Juli 2024, 23:55 Uhr
[+] Stab der Herrschaft
Englisch: Rod of Rulership | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Mittellanger Zauberstab | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W20-Wurf (W4-Wurf): | 17 (1-2) |
GM-Wert: | 35 000 |
Der Stab der Herrschaft sieht aus wie ein königliches Zepter.
Der Träger kann Kreaturen im Umkreis von 120 Fuß Gehorsam und Loyalität befehlen, wenn er den Stab aktiviert. Kreaturen mit einer Gesamtzahl von (1W4×100)+100 Trefferwürfeln bzw. Stufen können so beherrscht werden. Kreaturen mit mindestens 12 TW bzw. Stufen und einem Intelligenzwert von mindestens 15 dürfen einen Rettungswurf gegen Magie ablegen, um so zu versuchen den Effekt zu negieren.
Beherrschte Kreaturen gehorchen dem Anwender, als ob er ihr absoluter Herrscher sei. Wenn der Anwender jedoch einen Befehl gibt, der der Natur der beherrschten Kreaturen widerspricht, ist die Magie gebrochen.
Die Aktivierung des Stabes benötigt 5 Segmente und mit jeder verbrauchten Ladung kann das Zepter 1 Phase lang benutzt werden. Sobald alle Ladungen verbraucht sind, zerfällt der Zauberstab zu Staub.
Der Stab der Herrschaft ist nicht wiederaufladbar.