Zellheilung: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Zellheilung''''' erlaubt es Psionikern die verletzte oder kanke Zellen der berührten Kreatur mit psionischer Energie zu durchfluten.
'''''Zellheilung''''' erlaubt es Psionikern, verletzte oder kranke Zellen der berührten Kreatur mit psionischer Energie zu durchfluten.


Ein [[Trefferpunkt]] kann pro bezahlter Kathexis-Kosten auf diese Weise geheilt werden. Es gibt alledings ein Maximum wie viele Trefferpunkte pro Anwendung dieser Psi-Kraft geheilt werden können. was von Wirkstufe und Klassentyp des Psionikers abhängt.
Ein [[Trefferpunkt]] kann pro bezahlter Kathexis-Kosten auf diese Weise geheilt werden. Es gibt alledings ein Maximum, wie viele Trefferpunkte pro Anwendung dieser Psi-Kraft geheilt werden können, was von Wirkstufe und Klassentyp des Psionikers abhängt.
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! Klassentyp !! Maximale {{TP}}<br/>pro Wirkstufe
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Version vom 11. Dezember 2023, 17:20 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Zellheilung
Englisch: Cell Repair
Psi-Kraft 1. Grades
Kathexis-Kosten:0 Siehe Text
Reichweite:0 Berührung

Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur

Zellheilung erlaubt es Psionikern, verletzte oder kranke Zellen der berührten Kreatur mit psionischer Energie zu durchfluten.

Ein Trefferpunkt kann pro bezahlter Kathexis-Kosten auf diese Weise geheilt werden. Es gibt alledings ein Maximum, wie viele Trefferpunkte pro Anwendung dieser Psi-Kraft geheilt werden können, was von Wirkstufe und Klassentyp des Psionikers abhängt.

Klassentyp Maximale TP
pro Wirkstufe
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen 6
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen 4
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen 3
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen 1

Ab der dritten Wirkstufe können Psioniker für 20 Kathexis-Kosten alternativ den Effekt von Krankheit heilen hervorrufen.