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Für Charaktere kann man ebenfalls den Rettungswurf wie bei Monstern nur mit Intelligenz ermitteln anstat die Summe aus Intelligenz und Weisheit zu bilden. Damit die Weisheit der Charaktere dabei nicht unter den Tisch fällt, kann man dann den mentalen Rettungswurf-Modifikator aus der Weisheitstabelle benutzen, um den resultierenden Rettungswurf zu modifizieren.
Für Charaktere kann man ebenfalls den Rettungswurf wie bei Monstern nur mit Intelligenz ermitteln anstat die Summe aus Intelligenz und Weisheit zu bilden. Damit die Weisheit der Charaktere dabei nicht unter den Tisch fällt, kann man dann den mentalen Rettungswurf-Modifikator aus der Weisheitstabelle benutzen, um den resultierenden Rettungswurf zu modifizieren.
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Version vom 3. Dezember 2023, 04:14 Uhr

INT+WEI
(Nur INT)
0-1
(0)
2-3
(1)
4-9
(2-4)
10-15
(5-7)
16-21
(8-10)
22-25
(11-12)
26-29
(13-14)
30-33
(15-16)
34-37
(17-18)
38+
(19+)
Rettungswurf 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0
Tod
Koma
Schlaf
Benommenheit
Verwirrung
Erzürnen
Panik
Idiotie
Wahnsinn, Perm.
Wahnsinn, Temp.
Wahnsinn, Mild
Handarbeit.svg Anmerkung: Von Menschen und Monstern

Monster haben typischerweise nur einen Intelligenz-Wert und keinen Wert für Weisheit, weshalb man den Wert in Klammern benutzen kann. Die Intelligenz von Monstern wird im Vergleich zu einem durchschnittlichen Menschen beschrieben. Folgende Ausdrücke finden Verwendung, wobei ihr numerisches Äquivalent in Klammern folgt: Nicht ​(0), Tierisch ​(1), Semi ​(2-4), Niedrig ​(5-7), Durchschnittlich ​(8-10), Sehr ​(11-12), Hoch ​(13-14), Außergewöhnlich ​(15-16), Genial ​(17-18), oder gelegentlich sogar Übermenschlich ​(19+).

Für Charaktere kann man ebenfalls den Rettungswurf wie bei Monstern nur mit Intelligenz ermitteln anstat die Summe aus Intelligenz und Weisheit zu bilden. Damit die Weisheit der Charaktere dabei nicht unter den Tisch fällt, kann man dann den mentalen Rettungswurf-Modifikator aus der Weisheitstabelle benutzen, um den resultierenden Rettungswurf zu modifizieren.