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Version vom 2. Dezember 2023, 15:14 Uhr

Psionische Angriffe gegen wehrhafte Psioniker
Angriffsmodi
(Kosten)
Verteidigungsmodi[1]
LG GS ZB FV TEW
Ego-Peitsche (7) 6W6 0W6 3W6 4W6 4 (5W6)
Es-Revolte (9) 0W6 3W6 6W6 4W6 4 (4W6)
Psi-Implosion (14) 01; 08% 02; 04% 03; 00% 08; −4% 10; −8%
Psi-Welle (20) 1W6 2W6 3W6 4W6 8W6
Über-Klinge (5) 3W6 6W6 0W6 4W6 4 (5W6)
Psionische Angriffe gegen wehrlose Psioniker
Angriffsmodi
(Kosten)
Seelenstärke[1]
F+5 F+4 F+3 F+2 F+1 0F0 0E0 0D0 0C0 0B0 0A0 0S0
Ego-Peitsche (7) 7W6 6W6 5W6 4W6 3W6 2W6
Es-Revolte (9) 9W6 8W6 7W6 6W6 5W6 4W6
Psi-Implosion (14) 72% 60% 50% 40% 30% 20%
Psi-Welle (20) B[2] V[3] V[3] 4W6 3W6 2W6
Über-Klinge (5) W[4] W[4] 9W6 8W6 7W6 6W6
  1. Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.
  2. Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
  3. a b Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber Verwirrung beschrieben.
  4. a b Wunde, psychische. Opfer verliert für 2W4 Wochen einen Kampfmodus oder eine Psi-Kraft.