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Version vom 2. Dezember 2023, 14:50 Uhr
Angriffsmodi (Kosten) | Verteidigungsmodi[1] | ||||
---|---|---|---|---|---|
LG | GS | ZB | FV | TEW | |
Ego-Peitsche (7) | 7W6 | ||||
Es-Revolte (9) | 9W6 | ||||
Psi-Implosion (14) | 72% | ||||
Psi-Welle (20) | B[2] | ||||
Über-Klinge (5) | W[3] |
- ↑ LG=Leerer Geist, GS=Gedankenschirm, ZB=Zerebralbarriere, FV=Festung des Verstands, TEW=Turm des Eisernen Willens
- ↑ Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
- ↑ Wunde, psychische. Opfer verliert für 2W4 Wochen einen Kampfmodus oder eine Psi-Kraft.
Angriffsmodi | Seelenstärke[1] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F+5 | F+4 | F+3 | F+2 | F+1 | 0F0 | 0E0 | 0D0 | 0C0 | 0B0 | 0A0 | 0S0 | |
Ego-Peitsche | ||||||||||||
Es-Revolte | ||||||||||||
Psi-Implosion | ||||||||||||
Psi-Welle | ||||||||||||
Über-Klinge |
- ↑ Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.