Psi-Talent: Unterschied zwischen den Versionen

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Da die eine signifikante Verbesserung des Charakters ohne irgendwelche nennenswerten Nachteile ist, mögen manche Spielleitungen eine Malus von 10% oder gar 20% auf die [[Erfahrung]]spunkte des Charakters verhängen.  
Da die eine signifikante Verbesserung des Charakters ohne irgendwelche nennenswerten Nachteile ist, mögen manche Spielleitungen eine Malus von 10% oder gar 20% auf die [[Erfahrung]]spunkte des Charakters verhängen.  
Ein Psi-Talent ein [[Psi-Adept]] wird, verliert alle Psi-Fähigkeiten durch bis auf, die die er durch die Klasse erhält.


==Naturtalent?==
==Naturtalent?==
Wenn eines der mentalen [[Attribut]]e 16 oder höher ist – also der Charakter das Potential hat, ein Psioniker zu sein – und man zusätzlich nicht die Klasse des [[Psi-Adept]]en gewählt hat. Darf man auf Stufe 1 mit einem W% bestimmen, ob man ein Psi-Talent ist.
Wenn eines der mentalen [[Attribut]]e 16 oder höher ist – also der Charakter das Potential hat, ein Psioniker zu sein – und man zusätzlich nicht die Klasse des en gewählt hat. Darf man auf Stufe 1 mit einem W% bestimmen, ob man ein Psi-Talent ist.


Auf den W%-Wurf werden in Abhängigkeit der mentallen Attribute folgende Boni hinzuaddiert.
Auf den W%-Wurf werden in Abhängigkeit der mentallen Attribute folgende Boni hinzuaddiert.

Version vom 30. November 2023, 01:55 Uhr

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Psi-Talent

Psi-Talente sind ausgesprochen selten, selbst in Spezies die Psi begabt sein können. Wenn man zu den wenigen Auserwählten gehört, erhält eine Reihe von Zusatzfähigketien, über die Fähigkeiten der eigenen Klasse hinaus.

Da die eine signifikante Verbesserung des Charakters ohne irgendwelche nennenswerten Nachteile ist, mögen manche Spielleitungen eine Malus von 10% oder gar 20% auf die Erfahrungspunkte des Charakters verhängen.

Ein Psi-Talent ein Psi-Adept wird, verliert alle Psi-Fähigkeiten durch bis auf, die die er durch die Klasse erhält.

Naturtalent?

Wenn eines der mentalen Attribute 16 oder höher ist – also der Charakter das Potential hat, ein Psioniker zu sein – und man zusätzlich nicht die Klasse des en gewählt hat. Darf man auf Stufe 1 mit einem W% bestimmen, ob man ein Psi-Talent ist.

Auf den W%-Wurf werden in Abhängigkeit der mentallen Attribute folgende Boni hinzuaddiert.

Attributwert Bonus durch
INT WEI CHA
16 oder weniger +0 +0 +0
17 +2 +1 +0
18 oder mehr +5 +3 +1

Ein Ergebnis von 100 oder darüber bedeutet, dass man eine Psi-Talent ist.

Psistärke

Um die Psistärke eines Psi-Adepten zu bestimmen würfelt man erneut durch einen W%. Die Psistärke ist gleich dem Würfelergebnis plus dem Mentalen Potental des Charakers.

Sind zwei der mentalen Attribute 16 oder höher, wird die Psistärke noch mal um 10 Punkte erhöht. Sind sogar all drei mentalen Attribute 16 oder höher wird die Psistärke stattdessen um 20 Punkte erhöht.

Die Psistärke eines Psi-Talents verbessert sich später nicht mehr, bleibt also auf diesem Wert.

Manchen Spielleitungen ist der Spanne, die ein W% darstellt, zu groß und mögen stattdessen 10W10 würfeln.

Kampf-Modi & Psi-Kräfte

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