Fliegen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Unterwasser-Zauber|wirkung=dem Empfänger eine Schwimmbewegung von {{Feld|9|n|nobr=1}} zu verleihen. So verzaubert kann man auch noch schwer beladen schwimmen}} |
Aktuelle Version vom 17. November 2024, 14:44 Uhr
[+] Fliegen
Englisch: Fly | |
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Arkaner Zauber (Grad 3) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | 6 Phasen/Wirkstufe +1W6 Phasen |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 3 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Fliegen verleiht einem Geschöpf, das der Zauberkundige berührt, die Flugfähigkeit mit der Wendigkeitsstufe V.
Die Grundbewegung für den Flug beträgt 12 Felder (120 Fuß/36 Meter [Innen], 120 Yard/108 Meter [Außen]), wobei diese Grundbewegung im Sturzflug verdoppelt und beim Aufsteigen halbiert wird.
Die Spielleitung würfelt den 1W6 in der Wirkungsdauer heimlich, um zu bestimmen, wie viel Phasen der Zauber nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe noch anhält.
Unter Wasser kann dieser Zauber benutzt werden, um dem Empfänger eine Schwimmbewegung von 9 Feldern (90 Fuß/27 Meter [Innen], 90 Yard/81 Meter [Außen]) zu verleihen. So verzaubert kann man auch noch schwer beladen schwimmen.