Ork: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Orks''' sind wilde Stammeswesen und führen, wenn möglich, Krieg gegen jeden Nachbarstamm. Sie werden sich nur mit anderen Stämmen zusammenschließen, wenn es eine äußere Macht gibt, die stark genug ist, um die Anführer der Stämme zu kontrollieren.
'''Orks''' sind wilde Stammeswesen und führen, wenn möglich, Krieg gegen jeden Nachbarstamm. Sie werden sich nur mit anderen Stämmen zusammenschließen, wenn es eine äußere Macht gibt, die stark genug ist, um die Anführer der Stämme zu kontrollieren.


Orks leiden unter direktem Sonnenlicht und kämpfen mit einem Malus von -1, wenn sie diesem ausgesetzt sind. Allerdings haben sie eine ausgezeichnete Nachtsicht und können selbst in völliger Dunkelheit sehen. Sie haben eine {{Infravision}} mit einer Reichweite von 60 [[Fuß]].
Orks leiden unter direktem Sonnenlicht und kämpfen mit einem −1 Malus, wenn sie diesem ausgesetzt sind. Allerdings haben sie eine ausgezeichnete Nachtsicht und können selbst in völliger Dunkelheit sehen. Sie haben eine {{Infravision}} mit einer Reichweite von 60 [[Fuß]].


Orks sind grausame, boshafte Kreaturen und verabscheuen [[Elf]]en. Sie greifen diese an, sobald sie sie sehen. Sie sind jedoch auch dafür bekannt, andere [[Spezies]] zu versklaven.
Orks sind grausame, boshafte Kreaturen und verabscheuen [[Elf]]en. Sie greifen diese an, sobald sie sie sehen. Sie sind jedoch auch dafür bekannt, andere [[Spezies]] zu versklaven.

Version vom 30. Oktober 2023, 17:07 Uhr

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Ork
Ork.jpg
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel (6 Fuß hoch)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: 1W8 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer; Infravision 60 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 1/10+1 (15 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Orks sind wilde Stammeswesen und führen, wenn möglich, Krieg gegen jeden Nachbarstamm. Sie werden sich nur mit anderen Stämmen zusammenschließen, wenn es eine äußere Macht gibt, die stark genug ist, um die Anführer der Stämme zu kontrollieren.

Orks leiden unter direktem Sonnenlicht und kämpfen mit einem −1 Malus, wenn sie diesem ausgesetzt sind. Allerdings haben sie eine ausgezeichnete Nachtsicht und können selbst in völliger Dunkelheit sehen. Sie haben eine Infravision mit einer Reichweite von 60 Fuß.

Orks sind grausame, boshafte Kreaturen und verabscheuen Elfen. Sie greifen diese an, sobald sie sie sehen. Sie sind jedoch auch dafür bekannt, andere Spezies zu versklaven.

Orks sind geschickte Bergarbeiter und Höhlenforscher. Sie haben die Fähigkeit, neue oder ungewöhnliche Konstruktionen unter Tage in 35% aller Fälle zu erkennen und schräge Gänge in 25% der Fälle zu erkennen.

Orks sprechen Goblin und Hobgoblin, zusätzlich zu ihrer eigenen üblen Sprache.

Die meisten Lager befinden sich unter der Erde, während die oberirdischen aus einfachen Hütten bestehen, die in der Regel mit einer Art von Verteidigung (Wassergraben, Wallgraben, grobe Mauern usw.) versehen sind.

Anführer

Wandernde Kriegstruppen werden von einem Hauptmann und seinen 3W6 Leibwächtern angeführt, die ebenfalls wie der Hauptmann kämpfen.

In Lager ist immer der Ork-Häuptling und seine 5W6 Leibwächtern anzutreffen, die ebenfalls wie der Häuptling kämpfen.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK Schaden
Haupt­mann 2+2 (11 TP ⌀) 17 3 50+2 (72 ⌀) 57% 4 1W6+1
Häupt­ling 3+3 (17 TP ⌀) 16 3 75+3 (126 ⌀) 63% 4 2W4

Orks können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/​ZAK4) sein.

Beschreibung

Orks sind dreckige, ekelerregende Kreaturen mit einer braunen oder bräunlich-grüner Hautfarbe. Ihr Haar ist ein Nest aus Schwarz oder dunkelbraun. Sie tragen rostige und abgenutzte Rüstungen. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 40 Jahren.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke