Pflanzen bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 5: Zeile 5:
  |felder=3
  |felder=3
  |dauer=Permanent
  |dauer=Permanent
  |wirkungsbereich=Rechteck von 30 Fuß × 10 Fuß  
  |wirkungsbereich=Rechteck: 30 Fuß × 10 Fuß  
  |rettungswurf=Negiert
  |rettungswurf=Negiert
  |komponenten=V, S, M
  |komponenten=V, S, M

Version vom 30. Juni 2023, 23:09 Uhr

[+]
Pflanzen bezaubern
Englisch: Charm Plants
Arkaner Zauber (Grad 7)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Rechteck: 30 Fuß × 10 Fuß
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Negiert

Pflanzen bezaubern gibt dem Anwender die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Zeit von 1 Runde) und sie zu befehligen (ihr Gehorsam ist permanent).

Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten.

Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen Rettungswurf, allerdings bei einem Abzug von -4.

Vergleiche

Kreatur bezaubern