Titan: Unterschied zwischen den Versionen

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Titanen haben alle einer [[Stärke]] von 25. Ihre Bewegungsrate, Rüstungsklasse und der Schaden, den sie anrichten, sind von ihren {{TW}} abhängig.
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Version vom 30. Mai 2023, 15:46 Uhr

[+]
Titan
Englisch: Titan
Monster-Typ: Gigant
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (18 Fuß oder mehr)
Bewegung:
21 Felder bis 18 TW
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
15 Felder über 18 TW
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 19−TW
Trefferwürfel: 17 bis 22 (1W6+16)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 7W6 (bis 20 TW) oder 8W6 (über 20 TW)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherische werden
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Genial oder höher
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit.

Titanen können nach Belieben levitieren und zweimal am Tag entweder unsichtbar werden oder in die aetherische Dimension wechseln. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl klerikale als auch arkane Zauber zu wirken. Für jede Tradition würfelt man 1W4+3. Das Ergebnis ist der maximale Zaubergrad, den der Titan in dieser Tradition wirken kann. Auf jedem Grad hat der Titan 2 Zaubersprüche.

Alrik Handarbeit Beispiel: Titanenmagie

Wenn eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen:

Zauber-
Tradition
Zaubergrade
1 2 3 4 5 6 7
Arkane 2 2 2 2
Klerikale 2 2 2 2 2 2

Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können psionische Kräfte haben, wenn die Spielleitung in der Kampagne Psioniker einsetzt.

Titanen haben alle einer Stärke von 25. Ihre Bewegungsrate, Rüstungsklasse und der Schaden, den sie anrichten, sind von ihren TW abhängig.

TW AggR0 MS EP KG RK Schaden Bewegung
17 (77 TP ⌀) 3 9 7 000+25 (8 925 ⌀) 130% 2 7W6
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
18 (81 TP ⌀) 2 9 7 000+25 (9 025 ⌀) 135% 1 7W6
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
19 (86 TP ⌀) 1 10 9 000+30 (11 580 ⌀) 140% 0 7W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
20 (90 TP ⌀) 1 10 9 000+30 (11 700 ⌀) 145% −1 7W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
21 (95 TP ⌀) 1 10 11 000+35 (14 325 ⌀) 150% −2 8W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
22 (99 TP ⌀) 1 10 11 000+35 (14 465 ⌀) 155% −3 8W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]

Ein Titan wird selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12