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Version vom 5. Juli 2022, 16:47 Uhr

Legenden erfahren
Arkaner Zauber (Grad 6)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Zauberwirker
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 Siehe unten
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber sammelt, wenn er gewirkt wird, mystische Echos von Legenden und Gerüchten über eine bestimmte Person, einen Ort oder ein Objekt. Diese unausgesprochenen Reime, Flüstern und Erinnerungen bilden sich im Kopf des Anwenders, bis er sie schließlich zu sinnvollen Informationen zusammenfügen kann. Die Kraft des Zaubers ist weitaus größer, wenn der Gegenstand zum Zeitpunkt des Zaubers tatsächlich zur Hand ist, denn dann kann er als Fokus für das Sammeln von Echos verwendet werden; die Zauberzeit beträgt unter diesen Umständen 1d4 Phasen. Wenn der Gegenstand (oder der Ort) nicht zur Hand ist, aber einige detaillierte Informationen in den Zauberspruch eingewoben werden können, um ihn als Fokus für das Sammeln von Legendenechos zu verwenden, beträgt die Zauberzeit 1d10 Tage. Wenn alles, was der Anwender über den Gegenstand oder Ort weiß, ein Gerücht ist, beträgt die Zauberzeit 2d6 Wochen. Während des Sprechens des Zauberspruchs darf der Anwender keine anderen Aktivitäten als kurze Pausen zum Essen und Schlafen unternehmen. Nach Abschluss des Zaubers wird der Ort, an dem sich legendäres Material über den Gegenstand (oder die Person oder den Ort) befindet, enthüllt, und wenn der Zauber in Gegenwart des Ortes, der Person oder des Gegenstandes gewirkt wird, wird der Zauber ausnahmslos die legendäre Überlieferung zu einem Stück wahrer Information über den Gegenstand zusammengefügt. Diese Formation, die aus mystischen Echos stammt, wird die Form eines Rätsels, eines Reims oder eines anderen Puzzles annehmen. Um den Zauber zu sprechen, muss ein Gegenstand von gewissem Wert - oft ein Trank - verwendet und dabei zerstört werden. Der Zauber kann keine Informationen über Dinge sammeln, die nicht Gegenstand von Diskussionen, Gerüchten, Reimen oder Legenden waren.