Schwarzer Drache: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. Mai 2023, 20:58 Uhr

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Schwarzer Drache
Englisch: Dragon, Black
Monster-Typ: Drache (Chromatisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (30 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6 bis 8 (klein bis immens)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/3W6
Sonderangriffe: Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Furchtaura
Sonderabwehr: Infravision 60 Fuß
Magieresistenz: Rettungs­würfe+X
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Wikinger-Champions wie Ragnar Lodbrok und Sigurd der Volsung kämpften gegen furchterregende Drachen, die ein ätzendes, bei Berührung tödliches Gift spuckten. Diese Drachen sind die tödlichen Schwarzen Drachen. Schwarze Drachen findet man vor allem in Sümpfen, Mooren und tiefen, dunklen Höhlen.

Ein Schwarzer Drache kann manchmal (30%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie sehr selten (10%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie oft (50%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Schwarzer Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 3
Adoleszent 26-50 4 4
Erwachsen 051-100 5 +1 5
Alt 101-200 6 +2 6
Sehr Alt 201-400 7 +3 7
Uralt 401+ 8 +4 8

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odem-Waffe

Der Odem-Waffe des Schwarzen Drachens ist ein ätzender, säurehaltiger Giftstrom und hat eine Länge von 5 Feldern (50 Fuß/​15 Meter [Innen], 50 Yard/​45 Meter [Außen]) und Breite von 0,5 Feldern (5 Fuß/​1,5 Meter [Innen], 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu dreimal pro Tag einsetzen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
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