Wichtel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:
  |schaden=1W3
  |schaden=1W3
  |sonderangriffe=Magiebegabt
  |sonderangriffe=Magiebegabt
  |sonderabwehr=''[[Unsichtbar]]'' werden (müssen still stehen)  
  |sonderabwehr=[[Unsichtbar]] werden (müssen still stehen)  
  |magieresistenz=[[Kleriker|KLE]]7 [[Rettungswurf|Rettungs­würfe]]
  |magieresistenz=[[Kleriker|KLE]]7 [[Rettungswurf|Rettungs­würfe]]
  |lager-chance=20%
  |lager-chance=20%
Zeile 26: Zeile 26:
Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Alltags-Gegenstände und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden: ''[[Verwirrung]]'', ''[[Permanentes Licht]]'', ''[[Tanzende Lichter]]'', ''[[Dimensionstor]]'', ''[[Ausbessern]]'', ''[[Spiegelbilder]]'', ''[[Schutz vor Bösem]]'' und ''[[Bauchreden]]''.  
Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Alltags-Gegenstände und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden: ''[[Verwirrung]]'', ''[[Permanentes Licht]]'', ''[[Tanzende Lichter]]'', ''[[Dimensionstor]]'', ''[[Ausbessern]]'', ''[[Spiegelbilder]]'', ''[[Schutz vor Bösem]]'' und ''[[Bauchreden]]''.  


Sie können sich nach Belieben ''[[Unsichtbarkeit|unsichtbar]]'' machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still stehen. Außerdem haben sie Glück und sind stark gegen Magie geschützt, was bedeutet, dass sie alle [[Rettungswürfe]] wie ein [[Kleriker]] der 7. Stufe ablegen können.
Sie können sich nach Belieben [[unsichtbar]] machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still stehen. Außerdem haben sie Glück und sind stark gegen Magie geschützt, was bedeutet, dass sie alle [[Rettungswürfe]] wie ein [[Kleriker]] der 7. Stufe ablegen können.


Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene [[Sprache]]. Sie können mit [[Elf]]en, [[Halbling]]en, und anderen Feenwesen wie [[Feengeist]]ern, [[Nymphe]]n oder [[Dryade]]n kommunizieren.
Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene [[Sprache]]. Sie können mit [[Elf]]en, [[Halbling]]en, und anderen Feenwesen wie [[Feengeist]]ern, [[Nymphe]]n oder [[Dryade]]n kommunizieren.

Version vom 8. Mai 2023, 11:36 Uhr

[+]
Wichtel
(Heinzelmännchen)
Englisch: Brownie
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 1W4 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W3
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Unsichtbar werden (müssen still stehen)
Magieresistenz: KLE7 Rettungs­würfe
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: X/50+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%

Wichtel, auch Heinzelmännchen genannt, leben in den Wäldern, oft zusammen mit Satyren, Einhörnern und ähnlichen Wesen. Wichtel sind scheu und zurückhaltend. Manchmal können sie dazu überredet werden, Kreaturen mit guter Gesinnung zu helfen.

Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Alltags-Gegenstände und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden: Verwirrung, Permanentes Licht, Tanzende Lichter, Dimensionstor, Ausbessern, Spiegelbilder, Schutz vor Bösem und Bauchreden.

Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still stehen. Außerdem haben sie Glück und sind stark gegen Magie geschützt, was bedeutet, dass sie alle Rettungswürfe wie ein Kleriker der 7. Stufe ablegen können.

Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Sie können mit Elfen, Halblingen, und anderen Feenwesen wie Feengeistern, Nymphen oder Dryaden kommunizieren.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

Q Edel­steine 50% 1W4