Titan: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
'''Titanen''' sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit. | '''Titanen''' sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit. | ||
Titanen können nach Belieben ''[[levitieren]]'' und zweimal am Tag entweder ''[[Unsichtbarkeit|unsichtbar]]'' werden oder in die aetherische Dimension wechseln. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl [[klerikale Zauber|klerikale]] als auch [[arkane Zauber]] zu wirken. Für jede Art von Zauber würfelt man 1W4+3. Das Ergebnis ist der maximale Zauberrang, den der Titan für diese Art Zauber wirken kann. Für jeden Rang hat der Titan 2 Zaubersprüche. | Titanen können nach Belieben ''[[levitieren]]'' und zweimal am Tag entweder ''[[Unsichtbarkeit|unsichtbar]]'' werden oder in die aetherische Dimension wechseln. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl [[klerikale Zauber|klerikale]] als auch [[arkane Zauber]] zu wirken. Für jede Art von Zauber würfelt man 1W4+3. Das Ergebnis ist der maximale Zauberrang, den der Titan für diese Art Zauber wirken kann. Für jeden Rang hat der Titan 2 Zaubersprüche. | ||
Zeile 49: | Zeile 39: | ||
}} | }} | ||
Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können psionische Kräfte haben, wenn die Spielleitung in der Kampagne Psioniker einsetzt. Ein Titan wird {{wahrscheinlich|20}} von einem befeundeten [[Sturmriese]]n begleitet. | Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können psionische Kräfte haben, wenn die Spielleitung in der Kampagne Psioniker einsetzt. | ||
Titanen haben alle einer [[Stärke]] von 25. Ihre Bewegungsrate, Rüstungsklasse und der Schaden, den sie anrichten, sind von ihren {{TW}} abhängig. | |||
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|bonus2=Schaden|bonus3=Bewegung}} | |||
{{Monsterstufe|tw=17|ep=5900+23|bonus1=2|bonus2=7W6|bonus3=align=left{{!}}{{Feld|21}}}} | |||
{{Monsterstufe|tw=18|ep=6550+25|bonus1=1|bonus2=7W6|bonus3=align=left{{!}}{{Feld|21}}}} | |||
{{Monsterstufe|tw=19|ep=7550+28|bonus1=0|bonus2=7W6|bonus3=align=left{{!}}{{Feld|15}}}} | |||
{{Monsterstufe|tw=20|ep=8600+30|bonus1=-1|bonus2=7W6|bonus3=align=left{{!}}{{Feld|15}}}} | |||
{{Monsterstufe|tw=21|ep=9600+33|bonus1=-2|bonus2=8W6|bonus3=align=left{{!}}{{Feld|15}}}} | |||
{{Monsterstufe|tw=22|ep=10600+35|bonus1=-3|bonus2=8W6|bonus3=align=left{{!}}{{Feld|15}}}} | |||
{{Monsterstufe/Fuß}} | |||
Ein Titan wird {{wahrscheinlich|20}} von einem befeundeten [[Sturmriese]]n begleitet. | |||
==Schätze== | ==Schätze== |
Version vom 3. Mai 2023, 15:09 Uhr
[+] Titan
Englisch: Titan | |
---|---|
Monster-Typ: | Gigant |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (18 Fuß oder mehr) |
Bewegung: | 21 Felder bis 18 TW
15 Felder über 18 TW
|
Rüstungsklasse:0 | 19−TW |
Trefferwürfel: | 17 bis 22 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 7W6 (bis 20 TW) oder 8W6 (über 20 TW) |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherische werden |
Magieresistenz: | 60% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Genial oder höher |
Gesinnung: | Chaotisch Gut |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit.
Titanen können nach Belieben levitieren und zweimal am Tag entweder unsichtbar werden oder in die aetherische Dimension wechseln. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl klerikale als auch arkane Zauber zu wirken. Für jede Art von Zauber würfelt man 1W4+3. Das Ergebnis ist der maximale Zauberrang, den der Titan für diese Art Zauber wirken kann. Für jeden Rang hat der Titan 2 Zaubersprüche.
Wenn eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen:
|
Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können psionische Kräfte haben, wenn die Spielleitung in der Kampagne Psioniker einsetzt.
Titanen haben alle einer Stärke von 25. Ihre Bewegungsrate, Rüstungsklasse und der Schaden, den sie anrichten, sind von ihren TW abhängig.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden | Bewegung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
17 (77 TP ⌀) | 3 | 9 | 5 900+23 (7 671 ⌀) | 130% | 2 | 7W6 | 21 Felder
|
18 (81 TP ⌀) | 2 | 9 | 6 550+25 (8 575 ⌀) | 135% | 1 | 7W6 | 21 Felder
|
19 (86 TP ⌀) | 1 | 9 | 7 550+28 (9 958 ⌀) | 140% | 0 | 7W6 | 15 Felder
|
20 (90 TP ⌀) | 1 | 10 | 8 600+30 (11 300 ⌀) | 145% | -1 | 7W6 | 15 Felder
|
21 (95 TP ⌀) | 1 | 10 | 9 600+33 (12 735 ⌀) | 150% | -2 | 8W6 | 15 Felder
|
22 (99 TP ⌀) | 1 | 10 | 10 600+35 (14 065 ⌀) | 155% | -3 | 8W6 | 15 Felder
|
Ein Titan wird selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
|
Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
|
R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
|