Troglodyt: Unterschied zwischen den Versionen
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Einige Troglodyten greifen mit ihren Klauen und Zähnen an, andere benutzen [[Waffe]]n die sie in früheren Kämpfen erbeutet haben. Sie haben auch einen besondere Angriff: Sobald sie im Kampf sind, verströmen sie einen üblen Geruch. Menschen (sowie [[Elf]]en, [[Halbelf]]en, [[Zwerg]]e, [[Halbling]]e und [[Gnom]]e) müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Gift ablegen. Scheitern sie, verlieren sie 1 Punkt [[Stärke]] pro [[Runde]] für 1W6 Runden. Der Stärkeverlust hält für 10 Runden nach der Runde an, in der er zuletzt aktiv war. | |||
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Überfalltrupps (10 oder mehr Exemplare) werden von einem Troglodyten angeführt, der 3 {{TW}} hat. Kriegstrupps (20 oder mehr) werden von 2 Kreaturen mit je 4 TW angeführt. In ihrem Lager gibt es einen Häuptling (ein [[Monster]] mit 6 TW) und 2W4 Wachen (Kreaturen mit 3 TW). | Überfalltrupps (10 oder mehr Exemplare) werden von einem Troglodyten angeführt, der 3 {{TW}} hat. Kriegstrupps (20 oder mehr) werden von 2 Kreaturen mit je 4 TW angeführt. In ihrem Lager gibt es einen Häuptling (ein [[Monster]] mit 6 TW) und 2W4 Wachen (Kreaturen mit 3 TW). | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== |
Version vom 19. Mai 2023, 22:01 Uhr
[+] Troglodyt
Englisch: Troglodyte | |
---|---|
Monster-Typ: | Humanoid |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 10W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 3/1 |
Schaden: | 1W3/1W3/1W4+1 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 2/20+2 (38 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Troglodyten sind eine reptilienartige Spezies, die ihre Lager tief unter der Erde errichtet. Sie verfügen über Infravision (90 Fuß Reichweite). Sie hegen einen unnatürlichen Hass auf Menschen und greifen sie an, sobald sie sie sehen.
Einige Troglodyten greifen mit ihren Klauen und Zähnen an, andere benutzen Waffen die sie in früheren Kämpfen erbeutet haben. Sie haben auch einen besondere Angriff: Sobald sie im Kampf sind, verströmen sie einen üblen Geruch. Menschen (sowie Elfen, Halbelfen, Zwerge, Halblinge und Gnome) müssen einen Rettungswurf gegen Gift ablegen. Scheitern sie, verlieren sie 1 Punkt Stärke pro Runde für 1W6 Runden. Der Stärkeverlust hält für 10 Runden nach der Runde an, in der er zuletzt aktiv war.
Anführer
Überfalltrupps (10 oder mehr Exemplare) werden von einem Troglodyten angeführt, der 3 TW hat. Kriegstrupps (20 oder mehr) werden von 2 Kreaturen mit je 4 TW angeführt. In ihrem Lager gibt es einen Häuptling (ein Monster mit 6 TW) und 2W4 Wachen (Kreaturen mit 3 TW).
Beschreibung
Die Haut der Troglodyten ist normalerweise dunkelgrün. Sie haben jedoch die Fähigkeit, diese Färbung je nach Umgebung zu verändern (ähnlich wie ein Chamäleon). Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen andere bei einem Wurf von 1-4 zu überraschen. Dieser Überraschungsbonus funktioniert nicht, wenn sie ihren Geruch verströmen. Sie haben knöcherne Flossen entlang ihres Schädels und dunkle Reptilienaugen.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
A | Kupfermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
A | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
A | Elektrummünzen | 35% | 1W6×1 000 |
A | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
A | Platinmünzen | 25% | 1W4×100 |
A | Edelsteine | 60% | 1W4×10 |
A | Schmuckstücke | 50% | 1W3×10 |
A | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände |