Feuerschild: Unterschied zwischen den Versionen

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Blasse Flammen umhüllen den Anwender nach Beendigung dieses Zaubers und schützen ihn entweder gegen Feuer oder gegen Angriffe durch Kälte, je nachdem, ob der [[Zauberkundige]] sich mit kalter oder heißer Flamme umgibt. Kalte Flamme gewährt dem Zauberkundigen einen Bonus von +2 auf jeden [[Rettungswurf]] gegen Feuerschaden und garantiert außerdem halben [[Schaden]] (oder keinen [[Schaden]] gegen alle Feuerangriffe, die einen [[Rettungswurf]] für halben [[Schaden]] erlauben), vorausgesetzt, der [[Rettungswurf]] ist erfolgreich. Wenn der [[Zauberkundige]] bei einem [[Rettungswurf]] gegen einen kalten Angriff scheitert, erleidet er oder sie jedoch den doppelten normalen [[Schaden]]. Die heiße Flamme bietet den umgekehrten Schutz wie die kalte Flamme. Kaltangriffe erhalten einen Bonus von +2 auf rettende Würfe und garantieren, dass der Anwender nur den halben [[Schaden]] (oder gar keinen) erhält, wenn sein rettender Wurf erfolgreich gegen Angriffe ist, die vollen oder halben [[Schaden]] verursachen würden.
Blasse Flammen umhüllen den Anwender nach Beendigung dieses Zaubers und schützen ihn gegen Angriffe durch entweder Feuer oder Kälte, je nachdem, ob der [[Zauberkundige]] sich mit kalter oder heißer Flamme umgibt. Kalte Flamme gewährt dem Zauberkundigen einen Bonus von +2 auf jeden [[Rettungswurf]] gegen Feuerschaden und garantiert außerdem halben [[Schaden]] (oder keinen [[Schaden]] gegen alle Feuerangriffe, die einen [[Rettungswurf]] für halben [[Schaden]] erlauben), vorausgesetzt, der [[Rettungswurf]] ist erfolgreich. Wenn der [[Zauberkundige]] bei einem [[Rettungswurf]] gegen einen Angriff mit Kälte scheitert, erleidet er oder sie jedoch den doppelten normalen [[Schaden]]. Die heiße Flamme bietet den umgekehrten Schutz wie die kalte Flamme. Kälte-Angriffe erhalten einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe und garantieren, dass der Anwender nur den halben [[Schaden]] erleidet, oder gar keinen, wenn sein Retttungswurf erfolgreich ist. Außerdem erleidet er auch doppelten Schaden durch Feuerangriffe bei einem mißlungenen Rettungswurf.
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Version vom 9. Dezember 2021, 14:25 Uhr

Feuerschild
Arkaner Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Beschwörung
Reichweite:0 Zauberkundiger
Wirkungsdauer:0 2 Runden + 1 Runde / Stufe
Wirkungsbereich:0 Zauberkundiger
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Blasse Flammen umhüllen den Anwender nach Beendigung dieses Zaubers und schützen ihn gegen Angriffe durch entweder Feuer oder Kälte, je nachdem, ob der Zauberkundige sich mit kalter oder heißer Flamme umgibt. Kalte Flamme gewährt dem Zauberkundigen einen Bonus von +2 auf jeden Rettungswurf gegen Feuerschaden und garantiert außerdem halben Schaden (oder keinen Schaden gegen alle Feuerangriffe, die einen Rettungswurf für halben Schaden erlauben), vorausgesetzt, der Rettungswurf ist erfolgreich. Wenn der Zauberkundige bei einem Rettungswurf gegen einen Angriff mit Kälte scheitert, erleidet er oder sie jedoch den doppelten normalen Schaden. Die heiße Flamme bietet den umgekehrten Schutz wie die kalte Flamme. Kälte-Angriffe erhalten einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe und garantieren, dass der Anwender nur den halben Schaden erleidet, oder gar keinen, wenn sein Retttungswurf erfolgreich ist. Außerdem erleidet er auch doppelten Schaden durch Feuerangriffe bei einem mißlungenen Rettungswurf.