Sphäre der Vernichtung: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine '''Sphäre der Vernichtung''' ist weniger ein "Objekt" sondern eher das reine Nichts. Sie ist eine kugelförmige Wunde der Realität, die aus einer bösartigen Abwesenheit von Materie besteht. Jedewege Materie der Materiellen Ebene, die mit der Sphäre in Berührung kommt, wird in ihre völlige Schwärze gesogen und augenblicklich sowie unwiderruflich vernichtet. Selbst ein ''[[Wunsch]]'' kann das unglückliche Opfer nicht wiederzurückbringen; das kann nur durch das direkte Eingreifen einer Gottheit geschehen. | Eine '''Sphäre der Vernichtung''' ist weniger ein "Objekt" sondern eher das reine Nichts. Sie ist eine kugelförmige Wunde der Realität, die aus einer bösartigen Abwesenheit von Materie besteht. Jedewege Materie der Materiellen Ebene, die mit der Sphäre in Berührung kommt, wird in ihre völlige Schwärze gesogen und augenblicklich sowie unwiderruflich vernichtet. Selbst ein ''[[Wunsch]]'' kann das unglückliche Opfer nicht wiederzurückbringen; das kann nur durch das direkte Eingreifen einer Gottheit geschehen. | ||
Eine | Eine Sphäre der Vernichtung kann von einem [[Zauberkundige]]n oder [[Illusionist]]en nur mit der Kraft des Geistes, ohne sie zu berühren, bewegt werden. Ein Charakter, der sie bewegen möchte, muss einen [[Rettungswurf]] gegen Tod ablegen. Der Charakter erhält einen +1 Bonus für jeden Punkt [[Intelligenz]] über 15, um die Kugel 10 Fuß plus 5 Fuß für jeden Punkt, den er seinen Rettungswurf überschritten hat, pro Runde zu bewegen. | ||
Die Kontrolle über die Sphäre kann angefochten werden. Alle Kreaturen, die versuchen, die Kontrolle über die Sphäre zu erlangen, würfeln ihre | Die Kontrolle über die Sphäre kann aus einer Entfernung von bis zu 40 Fuß erlangt werden. Sobald die einmal Kontrolle erlangt ist, erhöht sich die Entfernung, aus der die Sphäre kontrolliert werden kann, um +10 Fuß pro Stufe des kontrollierenden Charakters. | ||
Wenn ein Kontrollversuch fehlschlägt, rutscht die Kugel 10 Fuß in die Richtung des Magiers, der versucht hat, sie zu bewegen. Die Kontrolle einer Kugel verbraucht alle Aktionen eines Charakters für diese Runde. | |||
Die Kontrolle über die Sphäre kann angefochten werden. Alle Kreaturen, die versuchen, die Kontrolle über die Sphäre zu erlangen, würfeln ihre Rettungswürfe wie oben beschrieben, und die Würfe werden verglichen. Wenn alle ihre Rettungswürfe nicht bestehen, bewegt sich die Kugel 10 Fuß in Richtung desjenigen, der die niedrigste Zahl gewürfelt hat. | |||
Wenn nur einer den Rettungswurf besteht, erhält er oder sie für eine (1) Runde die Kontrolle über die Kugel. Wenn mehr als einer (oder alle), die um die Kontrolle der Sphäre wetteifern, ihre Rettungswürfe machen, gewinnt die Person, die ihren Rettungswurf um die meisten Punkte übertrifft, die Kontrolle. Sollte der Wettstreit um die Kontrolle der Sphäre genau gleich ausgehen, geht die Kontrolle an die Person mit der höchsten Intelligenzpunktzahl über oder die Spieler würfeln mit d% und geben die Kontrolle an den zufälligen Gewinner. | |||
Die '''''Sphäre''''' der Vernichtung hebt die meiste Magie auf die gleiche Weise auf, wie sie Materie absorbiert. Daher haben Zauber wie ''Magie b'' annen und die verschiedenen Schutzmechanismen gegen Magie keine Wirkung auf die Sphäre. Es gibt jedoch zwei Ausnahmen. Erstens: Wenn ein Stab der '''''Annullierung'''''die Sphäre berührt, hebt sich die Unvereinbarkeit der jeweiligen Verbindungen zur Negativen Materiellen Ebene mit großer Wucht auf. Die daraus resultierende Explosion fügt allem im Umkreis von 60 Fuß 2d6×10 Schaden zu, ohne dass ein Rettungswurf möglich ist. Zweitens hat ein ''Tor-Zauber'' eine 50-prozentige Chance, die Sphäre zu zerstören (Würfelwurf 01-50 auf d%), eine 35-prozentige Chance, überhaupt keine Wirkung zu haben (51-85), oder eine 15-prozentige Chance (86-100), ein Loch in das Gewebe der Realität zu reißen und alles im Umkreis von 180 Fuß um die nun zerstörte Sphäre in den Riss zu saugen und auf einer alternativen Ebene der Existenz abzulegen. | Die '''''Sphäre''''' der Vernichtung hebt die meiste Magie auf die gleiche Weise auf, wie sie Materie absorbiert. Daher haben Zauber wie ''Magie b'' annen und die verschiedenen Schutzmechanismen gegen Magie keine Wirkung auf die Sphäre. Es gibt jedoch zwei Ausnahmen. Erstens: Wenn ein Stab der '''''Annullierung'''''die Sphäre berührt, hebt sich die Unvereinbarkeit der jeweiligen Verbindungen zur Negativen Materiellen Ebene mit großer Wucht auf. Die daraus resultierende Explosion fügt allem im Umkreis von 60 Fuß 2d6×10 Schaden zu, ohne dass ein Rettungswurf möglich ist. Zweitens hat ein ''Tor-Zauber'' eine 50-prozentige Chance, die Sphäre zu zerstören (Würfelwurf 01-50 auf d%), eine 35-prozentige Chance, überhaupt keine Wirkung zu haben (51-85), oder eine 15-prozentige Chance (86-100), ein Loch in das Gewebe der Realität zu reißen und alles im Umkreis von 180 Fuß um die nun zerstörte Sphäre in den Riss zu saugen und auf einer alternativen Ebene der Existenz abzulegen. |
Version vom 7. April 2023, 16:57 Uhr
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[+] Sphäre der Vernichtung
Englisch: Sphere of Annihaltion | |
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Magischer Gegenstand | |
Artefakt | |
Schatzverfügbarkeit:_ | — |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Eine Sphäre der Vernichtung ist weniger ein "Objekt" sondern eher das reine Nichts. Sie ist eine kugelförmige Wunde der Realität, die aus einer bösartigen Abwesenheit von Materie besteht. Jedewege Materie der Materiellen Ebene, die mit der Sphäre in Berührung kommt, wird in ihre völlige Schwärze gesogen und augenblicklich sowie unwiderruflich vernichtet. Selbst ein Wunsch kann das unglückliche Opfer nicht wiederzurückbringen; das kann nur durch das direkte Eingreifen einer Gottheit geschehen.
Eine Sphäre der Vernichtung kann von einem Zauberkundigen oder Illusionisten nur mit der Kraft des Geistes, ohne sie zu berühren, bewegt werden. Ein Charakter, der sie bewegen möchte, muss einen Rettungswurf gegen Tod ablegen. Der Charakter erhält einen +1 Bonus für jeden Punkt Intelligenz über 15, um die Kugel 10 Fuß plus 5 Fuß für jeden Punkt, den er seinen Rettungswurf überschritten hat, pro Runde zu bewegen.
Die Kontrolle über die Sphäre kann aus einer Entfernung von bis zu 40 Fuß erlangt werden. Sobald die einmal Kontrolle erlangt ist, erhöht sich die Entfernung, aus der die Sphäre kontrolliert werden kann, um +10 Fuß pro Stufe des kontrollierenden Charakters.
Wenn ein Kontrollversuch fehlschlägt, rutscht die Kugel 10 Fuß in die Richtung des Magiers, der versucht hat, sie zu bewegen. Die Kontrolle einer Kugel verbraucht alle Aktionen eines Charakters für diese Runde.
Die Kontrolle über die Sphäre kann angefochten werden. Alle Kreaturen, die versuchen, die Kontrolle über die Sphäre zu erlangen, würfeln ihre Rettungswürfe wie oben beschrieben, und die Würfe werden verglichen. Wenn alle ihre Rettungswürfe nicht bestehen, bewegt sich die Kugel 10 Fuß in Richtung desjenigen, der die niedrigste Zahl gewürfelt hat.
Wenn nur einer den Rettungswurf besteht, erhält er oder sie für eine (1) Runde die Kontrolle über die Kugel. Wenn mehr als einer (oder alle), die um die Kontrolle der Sphäre wetteifern, ihre Rettungswürfe machen, gewinnt die Person, die ihren Rettungswurf um die meisten Punkte übertrifft, die Kontrolle. Sollte der Wettstreit um die Kontrolle der Sphäre genau gleich ausgehen, geht die Kontrolle an die Person mit der höchsten Intelligenzpunktzahl über oder die Spieler würfeln mit d% und geben die Kontrolle an den zufälligen Gewinner.
Die Sphäre der Vernichtung hebt die meiste Magie auf die gleiche Weise auf, wie sie Materie absorbiert. Daher haben Zauber wie Magie b annen und die verschiedenen Schutzmechanismen gegen Magie keine Wirkung auf die Sphäre. Es gibt jedoch zwei Ausnahmen. Erstens: Wenn ein Stab der Annullierungdie Sphäre berührt, hebt sich die Unvereinbarkeit der jeweiligen Verbindungen zur Negativen Materiellen Ebene mit großer Wucht auf. Die daraus resultierende Explosion fügt allem im Umkreis von 60 Fuß 2d6×10 Schaden zu, ohne dass ein Rettungswurf möglich ist. Zweitens hat ein Tor-Zauber eine 50-prozentige Chance, die Sphäre zu zerstören (Würfelwurf 01-50 auf d%), eine 35-prozentige Chance, überhaupt keine Wirkung zu haben (51-85), oder eine 15-prozentige Chance (86-100), ein Loch in das Gewebe der Realität zu reißen und alles im Umkreis von 180 Fuß um die nun zerstörte Sphäre in den Riss zu saugen und auf einer alternativen Ebene der Existenz abzulegen.