Magische Geschosse: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Magische Geschosse''''' schießen aus den Fingerspitzen des Anwenders und treffen unfehlbar auf das/die beabsichtigte(n) Ziel(e), auch wenn sich das/die Ziel(e) im Nahkampf befindet/befinden oder teilweise verdeckt ist/sind. | '''''Magische Geschosse''''' schießen aus den Fingerspitzen des Anwenders und treffen unfehlbar auf das/die beabsichtigte(n) Ziel(e), auch wenn sich das/die Ziel(e) im Nahkampf befindet/befinden oder teilweise verdeckt ist/sind. | ||
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Die Geschosse fügen jeweils 1W4+1 Schadenspunkte zu. Für je zwei Wirkstufen über die erste hinaus erhält der [[Zauberkundige]] ein zusätzliches Geschoss; so kann ein Anwender der ersten Stufe ein Geschoss feuern, ein Anwender der dritten Stufe 2, ein Anwender der fünften Stufe 3 und so weiter. | Die Geschosse fügen jeweils 1W4+1 Schadenspunkte zu. Für je zwei Wirkstufen über die erste hinaus erhält der [[Zauberkundige]] ein zusätzliches Geschoss; so kann ein Anwender der ersten Stufe ein Geschoss feuern, ein Anwender der dritten Stufe 2, ein Anwender der fünften Stufe 3 und so weiter. | ||
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Version vom 25. Juni 2023, 09:28 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Hervorrufung |
Reichweite:0 | 6 Felder
+1 Feld/Wirkstufe
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Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar |
Wirkungsbereich:0 | Eine oder mehrere Kreaturen innerhalb eines Quadrats mit 10 Fuß Seitenlänge |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 1 Segment |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Magische Geschosse schießen aus den Fingerspitzen des Anwenders und treffen unfehlbar auf das/die beabsichtigte(n) Ziel(e), auch wenn sich das/die Ziel(e) im Nahkampf befindet/befinden oder teilweise verdeckt ist/sind.
Die Geschosse fügen jeweils 1W4+1 Schadenspunkte zu. Für je zwei Wirkstufen über die erste hinaus erhält der Zauberkundige ein zusätzliches Geschoss; so kann ein Anwender der ersten Stufe ein Geschoss feuern, ein Anwender der dritten Stufe 2, ein Anwender der fünften Stufe 3 und so weiter.