Monster festhalten: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Monster festhalten''''' läßt bis zu vier Kreaturen jeglicher Art für die Dauer des Zaubers vollständig erstarren. Ein Zauberkundiger entscheidet, auf wie viele Kreaturen er oder sie mit dem Zauberspruch zielt. Die Zeile erhalten Abzuge auf ihre [[Rettungswürfe]] wie bei [[Person festhalten]] beschrieben. | '''''Monster festhalten''''' läßt bis zu vier Kreaturen jeglicher Art für die Dauer des Zaubers vollständig erstarren. Ein Zauberkundiger entscheidet, auf wie viele Kreaturen er oder sie mit dem Zauberspruch zielt. Die Zeile erhalten Abzuge auf ihre [[Rettungswürfe]] wie bei ''[[Person festhalten]]'' beschrieben. | ||
Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen von [[Lähmung]] teilweise aufhebt, hat ein Fehlschlag beim Rettungswurf die Wirkung von ''[[Verlangsamen]]'', anstatt das Ziel völlig unbeweglich zu machen. Geschöpfe, die durch diesen Zauber gehalten werden, können eins pro Runde getötet oder gefesselt werden, oder, wenn ein Angreifer es möchte, doppelt so oft wie normal und mit automatischen Treffern angegriffen werden, wobei immer maximaler [[Schaden]] erzielt wird. | Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen von [[Lähmung]] teilweise aufhebt, hat ein Fehlschlag beim Rettungswurf die Wirkung von ''[[Verlangsamen]]'', anstatt das Ziel völlig unbeweglich zu machen. Geschöpfe, die durch diesen Zauber gehalten werden, können eins pro Runde getötet oder gefesselt werden, oder, wenn ein Angreifer es möchte, doppelt so oft wie normal und mit automatischen Treffern angegriffen werden, wobei immer maximaler [[Schaden]] erzielt wird. |
Version vom 1. April 2023, 22:22 Uhr
[+] Monster festhalten
Englisch: Hold Monster | |
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Arkaner Zauber (Grad 5) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 0,5 Felder/Wirkstufe
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | 1-4 Kreaturen |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 5 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Monster festhalten läßt bis zu vier Kreaturen jeglicher Art für die Dauer des Zaubers vollständig erstarren. Ein Zauberkundiger entscheidet, auf wie viele Kreaturen er oder sie mit dem Zauberspruch zielt. Die Zeile erhalten Abzuge auf ihre Rettungswürfe wie bei Person festhalten beschrieben.
Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen von Lähmung teilweise aufhebt, hat ein Fehlschlag beim Rettungswurf die Wirkung von Verlangsamen, anstatt das Ziel völlig unbeweglich zu machen. Geschöpfe, die durch diesen Zauber gehalten werden, können eins pro Runde getötet oder gefesselt werden, oder, wenn ein Angreifer es möchte, doppelt so oft wie normal und mit automatischen Treffern angegriffen werden, wobei immer maximaler Schaden erzielt wird.
Vergleiche
- Kreatur festhalten