Person oder Säugetier bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen
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Die mächtige Verzauberung, die durch diesen [[Zauber]] gewebt wird, wirkt auf jede "Person", d.h. auf alle [[Spezies]] (mit Ausnahme der [[Elf|Elfen]]) und andere kleine bis mittelgroße Zweibeiner analog zu Personen ([[Ork|Orks]], [[Kobold|Kobolde]] usw.). Der Zauber wirkt sich auch auf Säugetiere aller Art aus, auch auf solche, die übernatürlich , riesig oder monströs sind. Wenn dem Zieltier ein [[Rettungswurf]] misslingt, wird es den Druiden als einen vertrauten Freund betrachten und jedes seiner Worte in seinem positivsten Licht interpretieren. Bezauberte Kreaturen begeben sich im Namen des Druiden in mäßige Gefahr, einschließlich eines Kampfes, aber sie gehen keine Risiken ein, die über das hinausgehen, was die Kreatur überlicherweise eingehen würde. Der [[Druide]] muss in der Lage sein, mit der bezauberten Kreatur zu sprechen, wenn er oder sie irgendeine Art von komplexer Anfrage stellen will. Verzauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um den Zauber zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]: | Die mächtige Verzauberung, die durch diesen [[Zauber]] gewebt wird, wirkt auf jede "Person", d.h. auf alle [[Spezies]] (mit Ausnahme der [[Elf|Elfen]]) und andere kleine bis mittelgroße Zweibeiner analog zu Personen ([[Ork|Orks]], [[Kobold|Kobolde]] usw.). Der Zauber wirkt sich auch auf Säugetiere aller Art aus, auch auf solche, die übernatürlich , riesig oder monströs sind. Wenn dem Zieltier ein [[Rettungswurf]] misslingt, wird es den Druiden als einen vertrauten Freund betrachten und jedes seiner Worte in seinem positivsten Licht interpretieren. Bezauberte Kreaturen begeben sich im Namen des Druiden in mäßige Gefahr, einschließlich eines Kampfes, aber sie gehen keine Risiken ein, die über das hinausgehen, was die Kreatur überlicherweise eingehen würde. Der [[Druide]] muss in der Lage sein, mit der bezauberten Kreatur zu sprechen, wenn er oder sie irgendeine Art von komplexer Anfrage stellen will. Verzauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um den Zauber zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]: | ||
Version vom 1. April 2023, 21:47 Uhr
[+] Person oder Säugetier bezaubern
Englisch: Charm Person or Mammal | |
---|---|
Druidischer Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 8 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | Siehe unten |
Wirkungsbereich:0 | Eine Person oder ein Säugetier |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Person oder Säugetier bezaubern funktioniert wie 'Person bezaubern.
Die mächtige Verzauberung, die durch diesen Zauber gewebt wird, wirkt auf jede "Person", d.h. auf alle Spezies (mit Ausnahme der Elfen) und andere kleine bis mittelgroße Zweibeiner analog zu Personen (Orks, Kobolde usw.). Der Zauber wirkt sich auch auf Säugetiere aller Art aus, auch auf solche, die übernatürlich , riesig oder monströs sind. Wenn dem Zieltier ein Rettungswurf misslingt, wird es den Druiden als einen vertrauten Freund betrachten und jedes seiner Worte in seinem positivsten Licht interpretieren. Bezauberte Kreaturen begeben sich im Namen des Druiden in mäßige Gefahr, einschließlich eines Kampfes, aber sie gehen keine Risiken ein, die über das hinausgehen, was die Kreatur überlicherweise eingehen würde. Der Druide muss in der Lage sein, mit der bezauberten Kreatur zu sprechen, wenn er oder sie irgendeine Art von komplexer Anfrage stellen will. Verzauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um den Zauber zu brechen, basierend auf ihrer Intelligenz:
INT | einen Rettungswurf |
---|---|
19+ | pro Tag |
18 | alle 2 Tage |
17 | alle 3 Tage |
15-16 | jede Woche |
13-14 | alle 2 Wochen |
10-12 | alle 3 Wochen |
7-9 | pro Monat |
4-6 | alle 2 Monate |
3 oder weniger | alle 3 Monate |
Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Druide der verzauberten Kreatur auf offensichtliche Art Schaden zufügen will.
Vergleiche
- Kreatur bezaubern