Staub des Niesens & Hustens: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei jeder Probe erscheint dieses feine weiße Pulver als Staub des Erscheinens. Wenn es in die Luft geworfen wird, verursacht dieses Pulver, dass alle Lebewesen im Umkreis von 20 Fuß durch Ersticken außer Gefecht gesetzt werden und für 5d4 Runden als betäubt behandelt werden. Jede Person muss sich gegen Atemwaffen verteidigen oder 2d6 Schaden durch den Husten erleiden, der den Körper zerfrisst. Eine Minute später muss eine zweite Rettung gemacht werden, um weitere 1d6 Punkte Schaden zu vermeiden. Unabhängig davon, ob eine oder beide Schutzparaden gelingen, wird jede Person im Wirkungsbereich durch den Würgeeffekt des Pulvers für 2 Runden außer Gefecht gesetzt. | Bei jeder Probe erscheint dieses feine weiße Pulver als Staub des Erscheinens. Wenn es in die Luft geworfen wird, verursacht dieses Pulver, dass alle Lebewesen im Umkreis von 20 Fuß durch Ersticken außer Gefecht gesetzt werden und für 5d4 Runden als betäubt behandelt werden. Jede Person muss sich gegen Atemwaffen verteidigen oder 2d6 Schaden durch den Husten erleiden, der den Körper zerfrisst. Eine Minute später muss eine zweite Rettung gemacht werden, um weitere 1d6 Punkte Schaden zu vermeiden. Unabhängig davon, ob eine oder beide Schutzparaden gelingen, wird jede Person im Wirkungsbereich durch den Würgeeffekt des Pulvers für 2 Runden außer Gefecht gesetzt. | ||
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Version vom 30. März 2023, 18:36 Uhr
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[+] Staub des Niesens & Hustens
Englisch: Dust of Sneezing and Choking | |
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Verfluchter Magischer Gegenstand | |
Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 26-27 |
Bei jeder Probe erscheint dieses feine weiße Pulver als Staub des Erscheinens. Wenn es in die Luft geworfen wird, verursacht dieses Pulver, dass alle Lebewesen im Umkreis von 20 Fuß durch Ersticken außer Gefecht gesetzt werden und für 5d4 Runden als betäubt behandelt werden. Jede Person muss sich gegen Atemwaffen verteidigen oder 2d6 Schaden durch den Husten erleiden, der den Körper zerfrisst. Eine Minute später muss eine zweite Rettung gemacht werden, um weitere 1d6 Punkte Schaden zu vermeiden. Unabhängig davon, ob eine oder beide Schutzparaden gelingen, wird jede Person im Wirkungsbereich durch den Würgeeffekt des Pulvers für 2 Runden außer Gefecht gesetzt.
Der Staub wird in 2W4 hohlen Knochenröhren oder Seidenpäckchen geliefert; jede Behälter entspricht einer Anwendung.