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Der Symbolzauber wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfl�che geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie �ber- oder untergeht, sie ber�hrt oder sie liest, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden k�nnen. Die bekanntesten sind die folgenden: [[[[[[Symbol]]]]]] des Todes: Gesch�pfe mit nicht mehr als 80 Trefferpunkten werden get�tet. [[[[[[Symbol]]]]]] der Zwietracht: Alle Gesch�pfe in der Gegend beginnen miteinander zu streiten. Diejenigen, die nicht die gleiche [[Gesinnung]] haben, haben eine 50%ige Chance, tats�chlich miteinander zu k�mpfen. Die Dauer der Wirkung betr�gt 5d4 Runden, aber wenn ein [[Kampf]] ausbricht, wird die Dauer auf 2d4 Runden reduziert. [[[[[[Symbol]]]]]] der Angst: Wie bei einem Angstzauber, aber sparen Sie bei -4. [[[[[[Symbol]]]]]] der Hoffnungslosigkeit: Kreaturen, denen es nicht gelingt, gegen Zauberspr�che zu retten, sind 3d4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde w�hrend dieser Zeitspanne agieren sie zuf�llig, handeln �berhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom [[[[[[Symbol]]]]]] (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Solche Kreaturen unterwerfen sich jeder Aufforderung eines Feindes oder Verb�ndeten, einschlie�lich des Befehls zur Kapitulation. [[[[[[Symbol]]]]]] des Wahnsinns: Kreaturen mit einer Gesamtzahl von nicht mehr als 120 Trefferpunkten sind von Wahnsinn betroffen, wobei sie nach den im Verwirrungszauber beschriebenen Ran-Dom-Aktionen handeln. Die Wirkung ist dauerhaft (oder bis sie durch magische Mittel entfernt wird). Schmerzsymbol: Jede Kreatur, die das [[[[[[Symbol]]]]]] ausl�st, wird schrecklichen Schmerzen ausgesetzt, verliert 2 Geschicklichkeitspunkte und erh�lt eine Strafe von -4 auf alle Trefferw�rfe f�r eine Phase von 2d10 Runden. [[[[[[Symbol]]]]]] des Schlafes: Dieses [[[[[[Symbol]]]]]] bewirkt, dass jede Kreatur mit 8+1 HD oder weniger in einen verzauberten Schlummer f�llt; es ist unm�glich, die Opfer f�r 4d4+1 Phasen zu erwecken.[[[[[[Symbol]]]]]] der Bet�ubung: Kreaturen mit insgesamt 160 oder weniger Trefferpunkten werden f�r 3d4 Runden bet�ubt und lassen alles fallen, was sie in der Hand halten. Materialkomponenten f�r diesen Zauberspruch kosten mindestens 10.000 GM. | |||
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Version vom 3. März 2021, 00:57 Uhr
Symbol | |||||||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 7) Arkaner Zauber (Grad 8) | |||||||||||
Reichweite:0 | Ber�hrung | ||||||||||
Wirkungsbereich:0 | Siehe unten | ||||||||||
Komponenten:0 | V,S,M | ||||||||||
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Der Symbolzauber wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfl�che geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie �ber- oder untergeht, sie ber�hrt oder sie liest, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden k�nnen. Die bekanntesten sind die folgenden: [[[[Symbol]]]] des Todes: Gesch�pfe mit nicht mehr als 80 Trefferpunkten werden get�tet. [[[[Symbol]]]] der Zwietracht: Alle Gesch�pfe in der Gegend beginnen miteinander zu streiten. Diejenigen, die nicht die gleiche Gesinnung haben, haben eine 50%ige Chance, tats�chlich miteinander zu k�mpfen. Die Dauer der Wirkung betr�gt 5d4 Runden, aber wenn ein Kampf ausbricht, wird die Dauer auf 2d4 Runden reduziert. [[[[Symbol]]]] der Angst: Wie bei einem Angstzauber, aber sparen Sie bei -4. [[[[Symbol]]]] der Hoffnungslosigkeit: Kreaturen, denen es nicht gelingt, gegen Zauberspr�che zu retten, sind 3d4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde w�hrend dieser Zeitspanne agieren sie zuf�llig, handeln �berhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom [[[[Symbol]]]] (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Solche Kreaturen unterwerfen sich jeder Aufforderung eines Feindes oder Verb�ndeten, einschlie�lich des Befehls zur Kapitulation. [[[[Symbol]]]] des Wahnsinns: Kreaturen mit einer Gesamtzahl von nicht mehr als 120 Trefferpunkten sind von Wahnsinn betroffen, wobei sie nach den im Verwirrungszauber beschriebenen Ran-Dom-Aktionen handeln. Die Wirkung ist dauerhaft (oder bis sie durch magische Mittel entfernt wird). Schmerzsymbol: Jede Kreatur, die das [[[[Symbol]]]] ausl�st, wird schrecklichen Schmerzen ausgesetzt, verliert 2 Geschicklichkeitspunkte und erh�lt eine Strafe von -4 auf alle Trefferw�rfe f�r eine Phase von 2d10 Runden. [[[[Symbol]]]] des Schlafes: Dieses [[[[Symbol]]]] bewirkt, dass jede Kreatur mit 8+1 HD oder weniger in einen verzauberten Schlummer f�llt; es ist unm�glich, die Opfer f�r 4d4+1 Phasen zu erwecken.[[[[Symbol]]]] der Bet�ubung: Kreaturen mit insgesamt 160 oder weniger Trefferpunkten werden f�r 3d4 Runden bet�ubt und lassen alles fallen, was sie in der Hand halten. Materialkomponenten f�r diesen Zauberspruch kosten mindestens 10.000 GM.