Fliegen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt {{Feld|12|nobr=1}}, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Sturzflug verdoppelt und beim Steigen halbiert wird.  
Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt {{Feld|12|nobr=1}}, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Sturzflug verdoppelt und beim Steigen halbiert wird.  


Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie lange der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe anhält.
Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie viel [[Phase]]n der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe anhält.

Version vom 30. März 2023, 09:49 Uhr

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Fliegen
Arkaner Grad 3
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1W6 Phasen +6 Phasen/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Fliegen verleiht einem Geschöpf, das der Zauberkundige berührt, die Flugfähigkeit mit der Wendigkeitsstufe V.

Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt 12 Felder (120 Fuß/​36 Meter [Innen], 120 Yard/​108 Meter [Außen]), wobei die Grundgeschwindigkeit beim Sturzflug verdoppelt und beim Steigen halbiert wird.

Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie viel Phasen der Zauber nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe anhält.