Stab der Schlange: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn der Anwender den Stab auf den Boden wirft, wächst er bis zum Ende der Runde zu einer riesigen (25 Fuß langen) Würgeschlange an (90 Fuß Bewegung, AC 3, 49 PS). Die Python gehorcht allen Befehlen ihres Besitzers und schnürt jeden Gegner, den sie erfolgreich angreift, für 1d6+3 PS Schaden pro Runde ein. Der Zauberstecken kehrt in die Form des Zauberstabs zurück (eine Aktion für eine ganze Runde), wann immer der Anwender es wünscht. Wenn die Schlangengestalt getötet wird, geht der Stab unwiederbringlich verloren.
Wenn der Anwender den Stab auf den Boden wirft, wächst er bis zum Ende der Runde zu einer riesigen (25 Fuß langen) Würgeschlange an (90 Fuß Bewegung, AC 3, 49 PS). Die Python gehorcht allen Befehlen ihres Besitzers und schnürt jeden Gegner, den sie erfolgreich angreift, für 1d6+3 PS Schaden pro Runde ein. Der Zauberstecken kehrt in die Form des Zauberstabs zurück (eine Aktion für eine ganze Runde), wann immer der Anwender es wünscht. Wenn die Schlangengestalt getötet wird, geht der Stab unwiederbringlich verloren.


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Der '''Stab der Viper''' verursacht 1W4+1 {{TP}} Schaden und funktioniert wie eine magische +1 Waffe.  


Einmal am Tag verwandelt sich der Kopf des Zauberstecks auf Befehl für 1 Phase in den einer echten Schlange (20 PS, AC 9). Während dieser Zeit verursacht jeder erfolgreiche Schlag mit der Zauberrute den üblichen Schaden und vergiftet die getroffene Kreatur zusätzlich. Das Opfer muss einen Rettungswurf gegen das Gift schaffen oder sterben. Die Viper funktioniert nur, wenn ihr Besitzer böse ist.
Einmal am Tag verwandelt sich der Kopf des Zauberstecks auf Befehl für 1 Phase in den einer echten Schlange (20 PS, AC 9). Während dieser Zeit verursacht jeder erfolgreiche Schlag mit der Zauberrute den üblichen Schaden und vergiftet die getroffene Kreatur zusätzlich. Das Opfer muss einen Rettungswurf gegen das Gift schaffen oder sterben. Die Viper funktioniert nur, wenn ihr Besitzer böse ist.


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Version vom 26. März 2023, 00:26 Uhr

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Stab der Schlange
Englisch: Stave of the Serpent
Magischer Gegenstand
Langer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 19 (2-4)
GM-Wert: 35 000

Den Stab der Schlange gibt es in zwei Formen: Python (60%) und Viper (40%).

Der Stab der Python verursacht 1W6+2 TP Schaden und funktioniert wie eine magische +2 Waffe.

Wenn der Anwender den Stab auf den Boden wirft, wächst er bis zum Ende der Runde zu einer riesigen (25 Fuß langen) Würgeschlange an (90 Fuß Bewegung, AC 3, 49 PS). Die Python gehorcht allen Befehlen ihres Besitzers und schnürt jeden Gegner, den sie erfolgreich angreift, für 1d6+3 PS Schaden pro Runde ein. Der Zauberstecken kehrt in die Form des Zauberstabs zurück (eine Aktion für eine ganze Runde), wann immer der Anwender es wünscht. Wenn die Schlangengestalt getötet wird, geht der Stab unwiederbringlich verloren.

Der Stab der Viper verursacht 1W4+1 TP Schaden und funktioniert wie eine magische +1 Waffe.

Einmal am Tag verwandelt sich der Kopf des Zauberstecks auf Befehl für 1 Phase in den einer echten Schlange (20 PS, AC 9). Während dieser Zeit verursacht jeder erfolgreiche Schlag mit der Zauberrute den üblichen Schaden und vergiftet die getroffene Kreatur zusätzlich. Das Opfer muss einen Rettungswurf gegen das Gift schaffen oder sterben. Die Viper funktioniert nur, wenn ihr Besitzer böse ist.

Der Stab der Schlange ist nicht wiederaufladbar, da er keine Ladungen verwendet.