Stab der Auferstehung: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Zauberrute kann mit demselben Effekt wie der Klerikerzauber ''Auferstehung'' eingesetzt werden, außer dass der Anwender nicht altert oder sich ausruhen muss, nachdem er die Rute benutzt hat. Die Zauberrute kann sowohl Menschen als auch Demi-Menschen, einschließlich Halb-Orks und Elfen, auferstehen lassen. Diese Zauberrute kann nur einmal am Tag benutzt werden. Für die Wiederbelebung eines Charakters wird eine bestimmte Anzahl von Aufladungen verbraucht, die von der Spezies und der Klasse des Charakters abhängt. In der unten stehenden Tabelle werden die Kosten für jede dieser Variablen addiert. Jeder Charakter, der mehr als eine Klasse hat, kostet die höhere Menge an Ladungen für seine Klasse.
Diese Zauberrute kann mit demselben Effekt wie der Klerikerzauber ''Auferstehung'' eingesetzt werden, außer dass der Anwender nicht altert oder sich ausruhen muss, nachdem er die Rute benutzt hat. Die Zauberrute kann sowohl Menschen als auch Demi-Menschen, einschließlich Halb-Orks und Elfen, auferstehen lassen. Diese Zauberrute kann nur einmal am Tag benutzt werden. Für die Wiederbelebung eines Charakters wird eine bestimmte Anzahl von Aufladungen verbraucht, die von der Spezies und der Klasse des Charakters abhängt. In der unten stehenden Tabelle werden die Kosten für jede dieser Variablen addiert. Jeder Charakter, der mehr als eine Klasse hat, kostet die höhere Menge an Ladungen für seine Klasse.


 
{| class="wikitable"
{|
! Ladung !! Spezies  
| Spezies
| '''Entgelte'''
| '''Klasse'''
| '''Entgelte'''
|-
|-
| Mensch
| 1 || [[Mensch]]
| 1
| Kämpfer
| 2
|-
|-
| Halbelf
| 2 || [[Halbelf]], [[Halbling]]
| 2
| Paladin
| 1
|-
|-
| Halb-Ork
| 3 || [[Zwerg]], [[Gnom]]
| 4
| Waldläufer
| 2
|-
|-
| Halbling
| 4 || [[Halbork]], [[Elf]]
| 2
|}
| Zauberkundiger
 
| 3
{| class="wikitable"
! Ladung !! Klasse
|-
|-
| Elf
| 1 || Paladin, Kleriker
| 4
| Illusionist
| 3
|-
|-
| Zwerg
| 2 || Kämpfer, Waldläufer, Druide
| 3
| Dieb
| 3
|-
|-
| Gnom
| 3 || Zauberkundiger, Illusionist, Dieb
| 3
| Meuchelmörder
| 4
|-
|-
|
| 4 || Meuchelmörder
 
|
 
| Kleriker
| 1
|-
|
 
|
 
| Druide
| 2
|}
|}


{{wiederaufladbar|nicht}}
{{wiederaufladbar|nicht}}

Version vom 24. März 2023, 14:20 Uhr

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Stab der Auferstehung
Englisch: Rod of Resurrection
Magischer Gegenstand
Mittellanger Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 16 (1)
GM-Wert: 35 000

Diese Zauberrute kann mit demselben Effekt wie der Klerikerzauber Auferstehung eingesetzt werden, außer dass der Anwender nicht altert oder sich ausruhen muss, nachdem er die Rute benutzt hat. Die Zauberrute kann sowohl Menschen als auch Demi-Menschen, einschließlich Halb-Orks und Elfen, auferstehen lassen. Diese Zauberrute kann nur einmal am Tag benutzt werden. Für die Wiederbelebung eines Charakters wird eine bestimmte Anzahl von Aufladungen verbraucht, die von der Spezies und der Klasse des Charakters abhängt. In der unten stehenden Tabelle werden die Kosten für jede dieser Variablen addiert. Jeder Charakter, der mehr als eine Klasse hat, kostet die höhere Menge an Ladungen für seine Klasse.

Ladung Spezies
1 Mensch
2 Halbelf, Halbling
3 Zwerg, Gnom
4 Halbork, Elf
Ladung Klasse
1 Paladin, Kleriker
2 Kämpfer, Waldläufer, Druide
3 Zauberkundiger, Illusionist, Dieb
4 Meuchelmörder

Der Stab der Auferstehung ist nicht wiederaufladbar.