Böses entdecken: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauber erkennt Böses, aber keine Gefahren, so dass er nutzlos zum Erkennen von Dingen wie geistlosen Fallen oder einem vergiftetem Weinglas ist. Auch erkennt er keine verfluchten Gegenstände, es sei denn der Fluch lässt den verfluchten Gegenstand von Natur aus Böse werden. | Der Zauber erkennt Böses, aber keine Gefahren, so dass er nutzlos zum Erkennen von Dingen wie geistlosen Fallen oder einem vergiftetem Weinglas ist. Auch erkennt er keine verfluchten Gegenstände, es sei denn der Fluch lässt den verfluchten Gegenstand von Natur aus Böse werden. |
Version vom 18. April 2023, 18:27 Uhr
[+] Böses entdecken
(Gutes entdecken) Englisch: Detect Evil | |||||||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) Arkaner Zauber (Grad 2, Umkehrbar) | |||||||||||
Magieschule:0 | Erkenntnis | ||||||||||
Reichweite:0 | Zauberwirker | ||||||||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||||||||
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Böses entdecken erlaubt es dem Anwender, böse Ausstrahlungen (oder Gute, beim Umkehrzauber) innerhalb des Wirkungsgebietes, eines strahlähnlichen Pfades, zu entdecken.
Der Zauber erkennt Böses, aber keine Gefahren, so dass er nutzlos zum Erkennen von Dingen wie geistlosen Fallen oder einem vergiftetem Weinglas ist. Auch erkennt er keine verfluchten Gegenstände, es sei denn der Fluch lässt den verfluchten Gegenstand von Natur aus Böse werden.