Trank der Pflanzenherrschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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Pflanzen und pflanzenähnliche Lebewesen gehorchen den Befehlen so gut sie können. So können beispielsweise Ranken so gesteuert werden, dass sie sich um Ziele wickeln, und intelligenten Pflanzen können Befehle erteilt werden. Intelligente Pflanzenwesen ([[Intelligenz]] 5 oder mehr) erhalten jedoch einen [[Rettungswurf]] gegen Magie. | Pflanzen und pflanzenähnliche Lebewesen gehorchen den Befehlen so gut sie können. So können beispielsweise Ranken so gesteuert werden, dass sie sich um Ziele wickeln, und intelligenten Pflanzen können Befehle erteilt werden. Intelligente Pflanzenwesen ([[Intelligenz]] 5 oder mehr) erhalten jedoch einen [[Rettungswurf]] gegen Magie. | ||
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Version vom 8. Januar 2023, 15:47 Uhr
[+] Trank der Pflanzenherrschaft
Englisch: Potion of Plant Control | |
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Magischer Gegenstand | |
Zaubertrank | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I S X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W20-Wurf (W4-Wurf): | 16 (01-65) |
GM-Wert: | 300 |
Wenn jemand einen Trank der Pflanzenherrschaft getrunken hat, kann dieser Pflanzen oder pflanzenähnliche Kreaturen (einschließlich Pilzen und Schimmel) in einem quadratischen Bereich mit 20 Fuß Seitenlänge bis zu einer Entfernung von 9 Felder (90 Fuß/27 Meter [Innen], 90 Yard/81 Meter [Außen]) kontrollieren. Diese Fähigkeit hält 5W4 Runden lang an.
Pflanzen und pflanzenähnliche Lebewesen gehorchen den Befehlen so gut sie können. So können beispielsweise Ranken so gesteuert werden, dass sie sich um Ziele wickeln, und intelligenten Pflanzen können Befehle erteilt werden. Intelligente Pflanzenwesen (Intelligenz 5 oder mehr) erhalten jedoch einen Rettungswurf gegen Magie.
Ähnlich wie bei anderen Bezaubern-Fähigkeiten kann man ein intelligentes Pflanzenwesen nicht direkt so kontrollieren, dass es sich selbst Schaden zufügt.