Shaitan: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. März 2023, 17:04 Uhr
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[+] Shaitan
(Styxteufel) Englisch: Shaitan Devil | |
---|---|
Monster-Typ: | Teufel (Oberteufel) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
Rüstungsklasse:0 | −1 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 (Berührung) |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Teufelseigenschaften; siehe unten |
Magieresistenz: | 50% |
Lager-Chance: | 60% |
Intelligenz: | Hoch |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | 7/1 275+8 (1 539 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Diese Teufel ähneln Menschenartigen mit großen, bauchigen Köpfen und kleinen, bösen Zügen. Ihre Flügel sind schwarz mit silbernen Spitzen.
Shaitan wohnen auf der 5. Ebene der Hölle, wo sie dem Erzteufel dienen, Geryon. Ihre Hauptaufgabe ist es, Seelen für ihren Meister zu sammeln. Gelegentlich reisen sie in die Erste Materielle Ebene, um dort auf einer Mission von Mord und Chaos. Um einen Shaitan auf der Materiellen Ebene zu vertreiben erfordert das Aussprechen eines heiligen Wortes (Klerikerzauber der 7. Stufe).
Im Kampf werden diese Teufel versuchen, ihr Opfer zu berühren (2W4 Schaden) und dabei einen Gefangenschaft-Zauber zu wirken (wie der Zauberkundige der Stufe 9 zauber). Shaitane sind immun gegen normale Nahkampf- und Raketenwaffen. Entweder Silber oder eine magische Waffe der Stufe +1 oder besser sind nötig, um sie zu treffen.
Wie alle Teufel haben Shaitane die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Silbern oder Magisch |
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
Q | Edelsteine | 50% | 1W4 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12 |