Ifrits Flasche: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine verzierte Bronze- oder Messingflasche, die mit einem Bleistopfen versiegelt ist, in den viele Runen der Macht eingraviert sind, wobei oft ein dünner Rauchstrom aus dem Siegel entweicht. Einmal am Tag kann das Befehlswort gesprochen werden, mit dem die Flasche geöffnet werden kann. Dadurch wird ein darin gefangener Afreeti befreit. Würfelwurf d%; 01-10 bedeutet, dass der befreite Afreeti wahnsinnig wird und sofort jeden angreift, der sich in der Nähe der Flasche aufhält, obwohl er nicht auf Leben und Tod kämpfen wird. Wenn der Afreeti der Gruppe nicht eindeutig überlegen ist, wird er wahrscheinlich ein paar Runden in den Nahkampf gehen und dann in seine Heimat-Ebene fliehen. Bei einem Ergebnis von 91-00 gewährt der Afreeti dem Besitzer 3 Wünsche und verschwindet dann sofort für immer. In der restlichen Zeit (11-90) erklärt sich der Afreeti bereit, dem Besitzer der Flasche an diesem Tag bis zu 10 Minuten zu dienen und alle Befehle nach bestem Wissen und Gewissen zu befolgen. Jedes Mal, wenn der Afreeti aus seinem Gefängnis befreit wird, muss dieses Ergebnis erneut überprüft werden. | Eine verzierte Bronze- oder Messingflasche, die mit einem Bleistopfen versiegelt ist, in den viele Runen der Macht eingraviert sind, wobei oft ein dünner Rauchstrom aus dem Siegel entweicht. Einmal am Tag kann das Befehlswort gesprochen werden, mit dem die Flasche geöffnet werden kann. Dadurch wird ein darin gefangener Afreeti befreit. Würfelwurf d%; 01-10 bedeutet, dass der befreite Afreeti wahnsinnig wird und sofort jeden angreift, der sich in der Nähe der Flasche aufhält, obwohl er nicht auf Leben und Tod kämpfen wird. Wenn der Afreeti der Gruppe nicht eindeutig überlegen ist, wird er wahrscheinlich ein paar Runden in den Nahkampf gehen und dann in seine Heimat-Ebene fliehen. Bei einem Ergebnis von 91-00 gewährt der Afreeti dem Besitzer 3 Wünsche und verschwindet dann sofort für immer. In der restlichen Zeit (11-90) erklärt sich der Afreeti bereit, dem Besitzer der Flasche an diesem Tag bis zu 10 Minuten zu dienen und alle Befehle nach bestem Wissen und Gewissen zu befolgen. Jedes Mal, wenn der Afreeti aus seinem Gefängnis befreit wird, muss dieses Ergebnis erneut überprüft werden. | ||
Version vom 14. Dezember 2022, 23:25 Uhr
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[+] Ifrits Flasche
Englisch: Afreeti Bottle | |
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Magischer Gegenstand | |
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 01-02 |
GM-Wert: | 145 000 |
Eine verzierte Bronze- oder Messingflasche, die mit einem Bleistopfen versiegelt ist, in den viele Runen der Macht eingraviert sind, wobei oft ein dünner Rauchstrom aus dem Siegel entweicht. Einmal am Tag kann das Befehlswort gesprochen werden, mit dem die Flasche geöffnet werden kann. Dadurch wird ein darin gefangener Afreeti befreit. Würfelwurf d%; 01-10 bedeutet, dass der befreite Afreeti wahnsinnig wird und sofort jeden angreift, der sich in der Nähe der Flasche aufhält, obwohl er nicht auf Leben und Tod kämpfen wird. Wenn der Afreeti der Gruppe nicht eindeutig überlegen ist, wird er wahrscheinlich ein paar Runden in den Nahkampf gehen und dann in seine Heimat-Ebene fliehen. Bei einem Ergebnis von 91-00 gewährt der Afreeti dem Besitzer 3 Wünsche und verschwindet dann sofort für immer. In der restlichen Zeit (11-90) erklärt sich der Afreeti bereit, dem Besitzer der Flasche an diesem Tag bis zu 10 Minuten zu dienen und alle Befehle nach bestem Wissen und Gewissen zu befolgen. Jedes Mal, wenn der Afreeti aus seinem Gefängnis befreit wird, muss dieses Ergebnis erneut überprüft werden.